Závan čerstvého vzduchu ve videohrách

Jenny C. Xu ’19 18. srpna 2020 Jenny C. Xu ’19

Zdvořilostní fotografie





Jenny C. Xu ’19 vytvořila svou první videohru ve věku 12 let, dost mladá na to, aby si neuvědomovala, v jaké přesile bude jako žena ve světě rozvoje her. Je ráda, že to tak dopadlo.

Genderová diverzita v tomto odvětví potřebuje hodně zlepšit – měl jsem štěstí, že jsem vstoupil v době, kdy jsem netušil, do čeho jdu, říká Xu, který navrhl více než 120 her – většinou v žánru, který nazývá experimentální. hororová komedie – a do roku 2018 nashromáždila tisíce online sledujících a více než devět milionů stažení. To byl rok, kdy se jako juniorka MIT dostala na seznam Forbes 30 do 30 let. Teď jen cítím pocit hrdosti, když vím, že jsem jiná, říká, a doufejme, že lidé ten rozdíl ve hrách uvidí a zjistí, že jsou závanem čerstvého vzduchu.

V roce 2019 Xu vyhrála vývojářskou soutěž Niantic Beyond Reality a peníze používá k vývoji Run to My Heart, sociální běžecké hry, prostřednictvím své společnosti Talofa Games se sídlem v Bay Area. Hráči mohou spolupracovat s online přáteli i virtuálními běžeckými společníky na společných cílech – například uběhnout kombinovanou vzdálenost 10 mil nebo sbírat imaginární lektvary z různých míst. Za účelem podpory bezpečnosti na silnici jde o heads-up hru, která se spoléhá spíše na zvukové podněty, než aby hráče požadovala, aby zírali na obrazovku. Xu očekává vydání hry jako mobilní aplikace zhruba za rok.



V Talofa Games nyní pracuje se svým otcem, bratrem a týmem dodavatelů. Ale až do loňského roku Xu vyráběla hry sama a uvolňovala svou práci v obchodech s aplikacemi prostřednictvím JCSoft, nezávislé produkční společnosti, kterou vytvořila na střední škole. Ve skutečnosti se většina jejích přátel z MIT poprvé dozvěděla o jejím koníčku, když bylo oznámeno její uznání Forbes. Xu říká, že se jí líbila anonymita a nefiltrovaná zpětná vazba od online herní komunity, kde byla známá pouze pod svým uživatelským jménem Chibixi. Ale seznam Forbes přiměl Xu, aby veřejně přijala hraní her a pomohla ostatním udělat totéž: ve svém posledním ročníku založila organizaci Game On Girls, která spojovala studentky MIT s místními herními vývojáři.

Xu říká, že pandemie covid-19 posílila její motivaci vytvořit hru, díky níž se lidé budou cítit propojeni ve věku, kterým opravdu nemůžete být. S Run to My Heart se velmi zaměřujeme na aspekty duševního a fyzického zdraví běhu – jak přivádí lidi ven, když by jinak nechodili a když se cítí sami.

skrýt