211service.com
Toy Symphony Maestro
Uvnitř vestibulu Kresge Auditorium se po foyer pohupují elektronické bzučení, chvění a shluky melodií. Dav dětí, rodičů a studentů MIT zkouší sortiment ručních hudebních hraček a softwaru pro skládání, který bude uveden na vyprodané premiéře filmu Toda Machovera v USA. Symfonie hraček . Představení spojuje hudební profesionály s dětmi, které umění nikdy nestudovaly, tradiční orchestr s fantastickými hudebními hračkami a tvorbu ostřílených skladatelů s nezkušenými preteens.
Na jednom konci vestibulu ukazuje dobrovolník třem studentům MIT, jak hrát Music Shapers, nástroje velikosti grapefruitu, potažené látkou, zdobené vodivou výšivkou; jejich mačkání mění zabarvení předprogramovaných elektronických hudebních frází. Další dobrovolník vede přes místnost skupinu sedmi dětí, které hrají na berušky velikosti softballu známé jako Beatbugs, které mají mušle citlivé na dotek a jsou kabelem připojeny k centrálnímu počítači. Dítě vyťuká rytmus na bubnovém Beatbugu a počítač jej náhodně pošle jinému dítěti, které k němu přidá další rytmus. Na půl tuctu notebooků v hale lidé skládají složité skladby pro něco, co zní jako smyčcový orchestr, pomocí softwarového programu zvaného Hyperscore.
Machover-Americký hudební skladatel, podle Los Angeles Times -je dobře známý pro své digitálně vylepšené akustické nástroje, zvané hyperinstrumenty. Ale s Symfonie hraček , který debutoval loni na jaře v Irsku, Skotsku a Německu, on a jeho skupina v Media Lab obrátili svou pozornost od virtuózů k dětem. Skupina doufá, že seznámí děti se složitými a jemnými aspekty hraní hudby, které obvykle trvá roky, než se naučí na tradiční nástroje. Machover je poháněn přesvědčením, že hudba se stala hlukem na pozadí v životech většiny lidí. Machover říká, že prostřednictvím hraček se v podstatě snaží říct: Hele, jestli máš rád hudbu, bude to mnohem silnější zážitek, když tam prostě vlezeš a budeš s tím experimentovat, rozebereš to, dáš to dohromady, uděláš to. vy sám.'
S tímto vědomím se skupina nejprve rozhodla vytvořit hudební hračku, která by byla fyzicky lákavá. Opravdu jsem chtěl něco mačkaného, co by se dalo tahat a kroutit, říká Machover. Po řadě experimentů s pěnou, mechanickými zařízeními citlivými na dotek a dokonce i Silly Putty skupina zvolila kovové vlákno, které může reagovat na elektrické vlastnosti těla a registrovat dotyk. Výsledkem byl Music Shaper, který hráč může použít k manipulaci s téměř jakýmkoli zvukem. Například v Cambridge představení Příroda Suite , jedna ze součástí Symfonie hraček , čtyři děti doprovázely orchestr na Shapers hraním zvuků, jako je houkání sov a poryvy větru. Zařízení umožňují hráčům experimentovat s hudebními kvalitami, jako je zabarvení, hustota a struktura, viscerálním způsobem, ale podle Machovera také učí děti něco o dirigování – jak hudbu formovat, dávat jí formu a udržovat ji v pohybu.
Hračky skupiny, jako jsou Beatbugs, seznamují děti s hudbou způsobem, který také podporuje spolupráci. Podle Gila Weinberga, postgraduálního studenta, který napsal software Beatbug, technologie často dělá hudební spolupráci zbytečnou a může umělce izolovat. Přemýšlel jsem, jak mohu pomocí technologie znovu objevit tento aspekt hraní ve skupině a skutečně jej zlepšit, říká. Hráči se střídavě zadávají do rytmických vzorů údery do mušlí svých Beatbugů; mohou změnit výšku nebo rytmus vzorů ohnutím antén. Když hráč sestaví vzory do kompletní figurky, stiskne ještě jednou Beatbug, čímž se figurka odešle do počítače a dále k dalšímu hráči, který může upravit stávající figurku nebo přidat nový rytmus. Nejtěžší část při navrhování Beatbugs, říká Weinberg, bylo přijít na to, jak by počítač pomohl organizovat proces tvorby hudby a zároveň dal dětem prostor pro kreativitu. Zdá se, že skupina našla šťastné médium. Během workshopů konaných před každým představením Symfonie hraček se děti naučily manipulovat s rytmem stále jemnějšími a cílenějšími způsoby a jak naslouchat a následovat ostatní hráče.

Hráči vytvářejí rytmy úderem na Beatbug a mohou měnit jeho výšku pohybem jeho antén. (Foto s laskavým svolením MIT Media Lab)
Machover ale chtěl kromě hracích nástrojů postavit nástroj, který by dětem umožnil skládat hudbu, aniž by musely rozumět notovému zápisu. Hyperscore, navržený postgraduálními studenty Mary Farbood a Egon Pasztor, SM ‘02, je hudební skicák, který uživatelům umožňuje vytvářet jednoduché, krátké melodie z not ve tvaru slzy. Pohyb noty nahoru nebo dolů pomocí myši mění její výšku a její velikost určuje její trvání. Každému motivu je přiřazena jiná barva, což umožňuje uživateli nakreslit kompozici. Funkce harmonizace Hyperscore vyhlazuje kolidující noty tím, že zajišťuje, že většina skladatelových not sleduje sled akordů. Hyperscore, nyní k dispozici zdarma na Symfonie hraček Web zaujal Fisher-Price natolik, že zahájil spolupráci s Machoverovou skupinou na komercializaci některých hudebních hraček, z nichž první by měla být dostupná do konce roku.
Na dubnovém koncertu zaznělo několik skladeb Hyperscore napsaných dětmi na workshopech, které byly přepsány jako tradiční partitury a byly hrány Boston Modern Orchestra Project. Farbood říká, že když skupina zahájila své evropské turné, byla to pro ni nejstresovější část projektu. Děti musely během jednoho týdne napsat slušnou hudbu, aby ji mohl hrát orchestr, a to mě vyděsilo. Říkal jsem si: Wow, může se stát spousta špatných věcí, ale dopadlo to dobře. Děti se bavily, psaly své kousky a fungovalo to. Soudě podle úsměvů na tvářích dětí a potlesku celého sálu se zdá, že by souhlasili.