211service.com
Sledování schopnosti mozku blufovat
Schopnost odvodit stav mysli jiné osoby – včetně jejího vnímání vás – je nedílnou součástí lidské interakce. Abychom mohli uzavírat obchodní dohody, udržovat dobré vztahy a hrát poker s vítěznou kombinací, musíme být schopni do určité míry odhadnout, co si klient, manžel nebo přítel myslí. Ale tato dovednost se může zvrtnout u řady psychiatrických poruch, včetně autismu a hraniční poruchy osobnosti.
Blufování mozku: Lidé, kteří se rozhodli blafovat při hraní jednoduché vyjednávací hry, vykazují větší aktivaci v části mozku zvané dorzální prefrontální kůra (žlutá).
Přečtěte si Montague , neurolog z Baylor College of Medicine, využívá kombinaci zobrazování mozku a interaktivních her k prozkoumání této dovednosti s dlouhodobým cílem vyvinout nové diagnostické testy pro psychiatrické poruchy.
Toto je extrémně slibný přístup k identifikaci mechanismů, které jsou základem těchto poruch, říká Petr Fonagy , psychiatr z University College London, který s Montague v minulosti spolupracoval. Psychiatrie je poslední lékařskou specializací, kde symptomy odpovídají diagnóze.
V dnes zveřejněné studii Montague a jeho spolupracovníci zjistili, že lidé při hraní jednoduché ekonomické hry používají jednu ze tří strategií a že určité části mozku se zdají být aktivnější u lidí, kteří se rozhodnou blafovat. Druhý dokument publikovaný minulý měsíc ukazuje, jak se strategie zvolené zdravými lidmi hrajícími podobnou hru mění v závislosti na duševním stavu jejich protivníka. Výzkumníci nakonec doufají, že vytvoří automatizovanou verzi tohoto přístupu a použijí ji k diagnostice onemocnění.
Schopnost, která se u duševních chorob nejvíce rozpadá, je „sociální software“, jako je schopnost zachytit signály od lidí ve skupinách a spolupracovat, říká Montague. Jen špatně rozumíme tomu, jak mozek tyto věci implementuje nebo jak se může zlomit.
Montague a další v oblasti neuroekonomie – relativně mladé odvětví neurovědy, která zkoumá, jak se mozek rozhoduje – hodnotí, jak se lidé rozhodují, tím, že je žádá, aby hráli interaktivní hry. Zatímco rané studie se zabývaly tím, jak faktory jako riziko a odměna přispívají k rozhodování, novější výzkum se zaměřil na to, jak mají lidé různé přístupy k rozhodování, říká. Scott Huettel , neurovědec z Duke University, který se na výzkumu nepodílel. Můžete vidět, že různí lidé budou systematicky přistupovat k různým problémům různými způsoby, říká.
Lepší pochopení těchto rozdílů by mohlo mít různé aplikace. Pokud se snažíte prodat produkt, nechcete předpokládat, že jsou všichni stejní, říká Huettel. Možná budete chtít vytvářet informace různými způsoby na základě myšlenky, že lidé na ně budou reagovat odlišně. Jasnější obrázek o spektru způsobů, jakými zdraví lidé jednají, také pomůže osvětlit, jak se tyto rozhodovací schopnosti rozpadají u duševních chorob.
V papír dnes zveřejněno v časopise Proceedings of the National Academy of Sciences Montague a jeho spolupracovníci požádali lidi, aby hráli zjednodušenou hru na vyjednávání. Jedna osoba, kupující, je informována o své vlastní soukromé hodnotě hypotetického předmětu. Kupující navrhne cenu druhému hráči, prodávajícímu, který odpoví uvedením prodejní ceny. Pokud je cena prodávajícího nižší než cena kupujícího, obchod pokračuje. Stejně jako na skutečném trhu chce prodávající účtovat nejvyšší cenu, ale riskuje ztrátu prodeje, pokud je cena příliš vysoká, zatímco kupující chce nejnižší cenu. Výměna se opakuje po několik relací, přičemž žádný z hráčů nezíská zpětnou vazbu o výsledcích.
Montague a spolupracovníci seskupili hráče podle tří širokých strategií. Incrementalisté obecně dávali prodejci hodnotu, která byla úměrná jejich soukromé hodnotě, což naznačuje, že důvěřovali druhému hráči. Konzervativci se snažili maximalizovat své zisky navrhováním středních hodnot bez ohledu na skutečnou hodnotu. Stratégové se pokusili oklamat druhého hráče a navrhli hodnotu, která byla nepřímo úměrná dané hodnotě.
Přístup stratégů vyžadoval tu největší mentalitu – snahu dostat se do mysli druhého hráče. Pro jejich oponenta se jejich volby podobaly těm inkrementalistům, což naznačovalo důvěryhodnou řadu navrhovaných cen. Ale realita byla opačná; navrhli relativně vysoké ceny, když byla skutečná hodnota nízká, což pravděpodobně zastavilo tento prodej. Předpokládali však, že to zvýší jejich důvěryhodnost v dalších kolech hry; takže když byla soukromá hodnota vysoká, mohli dát nízké doporučené ceny.
Blufování je specifický rys teorie mysli, vysvětluje Montague. Dotýká se schopnosti modelovat jiné lidi; součástí vašeho modelu mě je váš model mého modelu vás. Poznamenává, že zatímco žádná ze skupin neměla významné rozdíly v IQ, mít nadprůměrné IQ bylo nutné, abyste byli stratégem.
Výzkumníci zaznamenali mozkovou aktivitu, když lidé hráli hru, a našli specifické nervové podpisy pro stratégy. Tito lidé – kteří tvořili jen asi 10 procent skupiny – vykazovali větší aktivaci v dorzálním prefrontálním kortexu, oblasti zapojené do kognitivní kontroly, a také v oblasti Brodman 10, oblasti, o které je známo, že je zapojena do myšlení o jiných lidech. , říká Montague. Kromě toho se oblast pravého temporálního laloku lišila s očekávanými přínosy u strategických podvodníků, ale u jiných typů hráčů tomu tak nebylo, říká.
Hans Breiter , neurolog a psychiatr z Martinos Center for Biomedical Imaging, chválí výzkum za použití sofistikovaných matematických technik při rozhodování. Spíše než na jednoduché statistické vztahy hledají proměnné, které budou vidět napříč různými podněty a různými populacemi, říká Breiter. Ideální proměnné, vysvětluje, lze snadno odlišit od hluku a lze je také vidět na jiné úrovni, například v mozku.
Schopnost kvantifikovat tyto charakteristiky bude klíčová při aplikaci technik v psychiatrii. Breiter a další doufají, že přístup, nazývaný kvantitativní psychiatrie, pomůže k tomu, aby se diagnostika duševních chorob více podobala infekčním chorobám nebo vysokému krevnímu tlaku. Oba mají několik potenciálních příčin, z nichž každá bude nejlépe reagovat na konkrétní typy léčby.
Ve vteřině papír , zveřejněné minulý měsíc v PLoS výpočetní biologie Montague a kolegové předvedli, jak lze tento typ hry aplikovat na psychiatrii. Výzkumníci nechali dvojice lidí hrát jednoduchou hru na důvěru, ve které jeden hráč, investor, dal určité množství peněz investované osobě. Částka se na první pohled ztrojnásobila na cestě k subjektu, do kterého bylo investováno, a ten si poté vybral, kolik vrátí investorovi. V tomto případě byl jeden hráč zdravý, zatímco druhý měl jednu z několika neuropsychiatrických poruch: hraniční poruchu osobnosti, velkou depresi nebo poruchu pozornosti s hyperaktivitou (ADHD). Hraniční porucha osobnosti je charakterizována problémy se vztahy a nedostatkem důvěry, což jsou vlastnosti lze zachytit v sociálních interakcích.
Dvojice hrály několik kol hry, aby sestavily model svého partnera. Vědci poté vytvořili matematický model, který sledoval, jak zdraví účastníci hráli v průběhu času. Zjistili, že jejich charakteristiky se segregovaly do čtyř různých shluků, které zhruba korelovaly s typem psychiatrické poruchy, kterou měl jejich partner. Vědci poté ukázali, že mohou automatizovat systém pomocí počítačového modelu vytvořeného v předchozí studii, který je schopen hrát roli zdravého hráče. Vědci mohli opět předvídat, do kterého shluku lidský hráč spadá, a to pouze pomocí možností provedených počítačovým modelem.
To, co [Montague] udělal, je důkazem principu aplikace sofistikovanějšího přístupu k diagnostice, který by potenciálně mohl být automatizován, říká Breiter. Mám podezření, že v kombinaci s jedním nebo dvěma dalšími kvantitativními testy by to mohlo být mimořádně citlivé. Například poznamenává, že velká depresivní porucha se pravděpodobně skládá z řady různých nemocí, ale nemáme kvantitativní metriku, která by explicitně diagnostikovala velkou depresi nebo podtyp těchto nemocí.
Montague ve spolupráci s Fonagy nyní plánuje otestovat tento přístup na mnohem větším počtu lidí se záměrem vylepšit schopnost klasifikovat je buď jako zdravé, nebo trpící psychiatrickou poruchou. Doufáme, že tyto hry využijeme k přiřazení kvantitativních parametrů, které by mohly být sledovány během a po terapii, a navrhneme nervové systémy, které by mohly být zapojeny, říká Montague.