211service.com
Nový stadion Sacramento Kings je napojen na virtuální realitu
Když se v říjnu otevře nový stadion Sacramento Kings za 507 milionů dolarů, bude se chlubit závěsným svazkem video obrazovek o délce 84 stop, jen kratší než kurt. Bude mít také technologii, která je mnohem méně viditelná – aréna je postavena s vysokokapacitním Wi-Fi systémem, který má fanouškům poskytnout rychlý přístup k internetu na jejich mobilních zařízeních, podobný tomu, co nabízí domácí širokopásmové připojení.
Jednou z motivací pro to je dát fanouškům možnost Snapchat, Instagram a Facebook svůj čas ve hře. Ale další bylo umožnit experimenty s virtuální realitou, říká Paul Jacobs , místopředseda a spolumajitel týmu a také výkonný předseda výrobce mobilních čipů Qualcomm. Fanoušci by mohli mít zážitek z akce zblízka, bez ohledu na to, kde sedí, říká.
Ať už sedí na vysokých sedadlech nebo jsou v lóži, ale nesedí u soudu, pořád jim chcete tento zážitek u soudu dopřát, říká Jacobs, který byl v letech 2005 až 2014 generálním ředitelem společnosti Qualcomm.
Neexistují žádné pevné plány, kdy přesně budou na stáncích testovány náhlavní soupravy pro virtuální realitu nebo mobilní VR diváci. Jacobs říká, že tato technologie bude nevyhnutelně součástí budoucnosti sportu, takže mělo smysl vytvořit potřebnou síťovou infrastrukturu již nyní.
Jedním z případů použití by bylo nabídnout okamžité přehrávání pomocí virtuální reality, aby fanoušci relativně daleko od akce měli zážitek zblízka. Jacobs říká, že z dlouhodobého hlediska mohou někteří fanoušci dokonce raději platit za místo v kině na stadionu s high-end náhlavními soupravami pro VR než za konvenční sedadlo se špatným výhledem.
Stále by tam byli, aby cítili řev davu a byli jeho součástí, ale sledovali by to trochu jiným způsobem, říká.
Kings investovali do spuštění videa ve virtuální realitě Voke . Tým také experimentoval se streamováním akcí z kurtu do náhlavních souprav pro virtuální realitu mimo stadion. V roce 2015 se odehrál zápas proti Los Angeles Clippers prohlíželi si lidé ve škole v indické Bombaji , model, který Jacobs předpovídá, by se mohl stát běžným.
Skutečně byste mohli rozšířit dosah ligy, pokud by se každý mohl v podstatě cítit, jako by seděl u kurtu při zápase, říká Jacobs. Dan Gilbert, majitel Cleveland Cavaliers, vyjádřil podobné názory a řekl, že prodej virtuálních míst u soudu lidem doma by mohl přinést významné nové příjmy.
Galén Clavio , ředitel National Sports Journalism Center na University of Indiana, Bloomington, říká, že to dává smysl, i když to může vést k hádkám mezi ligami, týmy a televizí o přesný obchodní model.
U soudu je jen konečný počet míst, říká. Pokud můžete exportovat 80 procent těchto zkušeností lidem sedícím v jejich domovech, mohl by to být skutečný trh, který dnes neexistuje.
Poskytování virtuálních akcí na kurtu lidem, ať už na stadionu nebo mimo něj, vyžaduje výrazně lepší kapacitu sítě, než mají sportovní arény.
Kings spolupracovali s Comcastem a dali svému novému stadionu připojení k internetu, které podle týmu zvládne 225 000 fotografií na Instagramu za sekundu. Firemní síťové společnosti Brocade a Ruckus wireless budují 1 000 přístupových bodů Wi-Fi a další infrastrukturu potřebnou k tomu, aby zařízení fanoušků měla přístup k tomuto internetovému spojení a k připojení vnitřní sítě stadionu.
Jacobs říká, že Qualcomm již vybudoval pokročilejší systém v areálu společnosti v San Diegu. Nabízí ještě vyšší přenosovou rychlost díky mini celulárním věžím nazývaným malé buňky. Tento prototypový systém má malou buňku umístěnou každých 12 sedadel a může poskytnout několik megabitů dat pro každé sedadlo při plném zatížení, říká.
Dokázat, že virtuální realita může významně zlepšit životy fanoušků a bilance týmů, však bude vyžadovat víc než jen budování stadionů s lepší konektivitou.
První dedikované VR headsety se teprve dostaly na trh a zážitky, které jsou pro ně dostupné, nejsou všechny příliš vybroušené (viz Nevolné zklamání z Oculus Rift ). Systémy, které používají smartphony jako displej ve VR headsetu, jsou levnější, ale méně schopné (viz Google si klade za cíl učinit VR hardware irelevantním, než se vůbec rozjede).
Ačkoli si Clavio osobně myslí, že virtuální realita má dobrou šanci se uchytit, poznamenává, že sportovní týmy a vysílací sítě již dříve neúspěšně experimentovaly s bohatšími způsoby zachycení akce.
3D televize nikam nešla, protože si ji nekoupilo dost lidí, říká. Otázkou je, zda se virtuální realita stane masově instalovanou položkou, kde miliony lidí používají sluchátka, nebo něčím užším.
Jacobs říká, že to bude vyřešeno, protože společnosti jako Qualcomm vylepší hardware pro virtuální realitu, aby byl levnější a nabídl bohatší zážitek. To všechno se stane a změní to váš zážitek ze sportu, říká.