Jak simulovat oceán

Jednou z nejobtížnějších částí jakékoli počítačové simulace je vytvořit realistický vzhled vody. Představte si tedy programátorův úkol, pokud jde o simulaci celých oceánů.





Dnes Emmanuelle Darles z University of Limoges ve Francii a pár přátel zkoumají stav techniky v simulaci oceánů a odhalují různé triky používané k tomu, aby výsledky vypadaly realisticky. Identifikují také řadu nevyřešených problémů v této oblasti.

Základní výzvou v simulaci oceánu je reprodukovat tvar vodní hladiny a také způsob, jakým odráží světlo. V podstatě existují tři přístupy, říká Darle a spol.

Prvním z nich je změřit chování povrchu skutečné vody pomocí bójí nebo satelitních měření, vyvinout matematický model, který toto chování popisuje, a poté jej použít k propojení chování vodních částic v počítačovém modelu.



Druhý používá vlnové rovnice k výpočtu velikosti a rozložení vln na pružném povrchu.

Třetí je známý jako výpočetní dynamika tekutin a vypočítává chování celého tělesa tekutiny pomocí Navier-Stokesových rovnic.

První a druhá metoda fungují nejlépe v hlubinách oceánu, kde má povrch čistý oscilační pohyb. Ale blíže ke břehu začnou vlny interagovat se dnem oceánu, což způsobí, že se zlomí. Tento druh chování je mnohem obtížnější reprodukovat a je třeba jej vypočítat od začátku pomocí výpočetní dynamiky tekutin. I pak jsou výpočty těžké, takže jsou potřeba různé aproximace.



A vytvoření hladkého spojení mezi simulacemi hluboké a mělké vody je také složité

Pak jsou tu složité optické vlastnosti oceánu, které jsou komplikovány faktory, jako je sprej, pěna a přítomnost písku nebo organismů ve vodě.

To může být těžké reprodukovat. A Darle a spol poukazují na různé mezery v krabici nástrojů simulátoru. Říká se, že neexistuje žádná práce, která by se zabývala realistickou pěnou vytvořenou lámáním vln.



To vše ztěžuje simulaci oceánů.

Přesto existují působivé simulace, z nichž nejlepší využívají k dosažení svých cílů různé techniky.

Chcete-li některé z nich ukázat, zde je galerie obrázků z papíru v pořadí podle data, kdy byly vytvořeny. Od prvního obrázku výše, který pochází z roku 1986, bylo dosaženo zjevně významného pokroku.



Chcete-li se dozvědět více o technikách používaných k jejich vytvoření, přejděte na článek:

Přehled simulací oceánů a technik vykreslování v počítačové grafice: arxiv.org/abs/1109.6494

2000 2001 2004 2005 2008 skrýt