Celý internet je hra

Zážitek z procházení internetu by se mohl zlepšit, kdyby uživatelé dostali více rad a kamarádství, říká Merci Victoria Grace, hlavní kreativní ředitel a spoluzakladatel startupu. GameLayers , se sídlem v San Franciscu. Uživatelé surfují sami, procházejí hromadami dat bez dostatečné šance na interakci s nimi nebo mezi sebou navzájem.





Procházení bodů: Hráči PMOG, hry pro více hráčů naroubované na běžný zážitek z procházení webu, získají profil na výše uvedené stránce PMOG. Tato stránka sleduje jejich vybavení ve hře, seznam jejich spojenců a soupeřů a jejich postup při plnění misí a misí, což jsou interaktivní prohlídky po internetu, za které lze získávat body.

Aby bylo procházení webu sociálně a bezstarostnější, Grace a další designéři společnosti naroubují na běžné procházení webu online hru pro více hráčů. Hráči sbírají body, když navštěvují stránky, vymýšlejí tematické mise, které vedou ostatní hráče přes sady webových stránek, a zanechávají si poznámky – to vše neviditelné pro nehráče. GameLayers nazývá svou hru PMOG , pro pasivní online hru pro více hráčů, protože hry vrstvíme na věci, které již existují, říká CEO a spoluzakladatel Justin Hall, známý svým průkopnickým blogem, Justinovy ​​odkazy z podzemí a za svou práci novináře na volné noze. Model hry spočívá v tom, že lidé se mohou rozhodnout hrát kdykoli, říká. Stejně jako v jiných online hrách s masivním počtem hráčů, PMOG přináší každému hráči zážitek z účasti v jediné rozsáhlé hře, která se odehrává po celém internetu, 24 hodin denně. Hráči mohou během postupu získávat nástroje a schopnosti, ale hra nekončí.

Chcete-li začít, hráči si stáhnou panel nástrojů. Když se přihlásí do PMOG, software sleduje stránky, které navštíví, a přiděluje jim body za každou jedinečnou adresu URL, kterou navštíví během 24 hodin. Poté mohou vytvářet a přijímat mise. Například hráč PMOG může navštívit domovskou stránku chystaného filmu Batman, Temný rytíř a najděte vyskakovací okno od spoluhráče, které ho zve, aby se dozvěděl o historii Batmana. Pokud se hráč rozhodne misi následovat, řada vyskakovacích oken ho povede přes stránky, kde by si mohl například prohlížet obaly komiksů o Batmanovi, číst drobnosti o seriálu Batman a prohlížet si informace o natáčení nového filmu. Na každém webu našel vyskakovací okna zobrazující poznámky napsané tvůrcem mise, možná poskytující další pozadí na webu, vyprávění příběhu nebo zanechávající vodítka k hádance.



Po cestě si hráči mohou vzájemně posílat zprávy; nechat dary odkazů, bodů a dalšího herního vybavení; a dokonce odpálit malé bomby, které způsobí dočasné (a neškodné) zmenšení oken prohlížeče ostatních hráčů. Je to, jako by se rychlé zasílání zpráv setkalo s [stránkou pro vytváření sociálních záložek] del.icio.us, s Wikipedií, říká Joichi Ito , člen představenstva Mozilla Foundation a investor rizikového kapitálu, který investoval do GameLayers. Myslím, že stále více lidí je vnímavých vnášet hru do věcí, které jsou světštější. Je tu jedna puritánská věc, kterou teď všichni překonáváme.

Toto je videohra, která je navržena tak, aby zapadla do vašeho každodenního života, říká Alice Robisonová , výzkumný pracovník v oddělení srovnávacích mediálních studií na MIT. Stírá hranice mezi hraním hry a hraním života. Robison poznamenává, že hra je strukturována tak, že hráči získávají nástroje a body podle toho, jak se chovají online, spíše než podle postavy, kterou postaví. Prvek vedení skóre vás nutí být tím, kým jste.

Důlní prostor: Hráči PMOG mohou zanechat dárky nebo pasti pro ostatní hráče, které zůstávají pro nehráče neviditelné. Při zakopnutí se v červeném okně objeví výše zobrazená mina a (neškodně) způsobí, že prohlížeč oběti bliká červeně a zmenšuje se a současně ukotvuje body oběti. Hráči si mohou koupit brnění, která brání proti minám, a mohou používat nástroje k pomstě hráčům, kteří kladou pasti.



Hall říká, že společnost nyní experimentuje s obchodními modely a pravděpodobně se pokusí vydělat peníze budováním misí, které by sponzorovali inzerenti. Ačkoli podrobnosti nejsou pevně dané, Hall říká, že PMOG by pravděpodobně obsahoval kategorii sponzorovaných misí, které by hráči mohli absolvovat, a hráči by mohli být za jejich přijetí odměněni obdržením něčeho jako bonusové body. Jakkoliv se obchodní plán otřese, Hall chce být opatrný, aby nezneužil přístup k osobním údajům, které má PMOG. Uživatelé nám svěřují svou osobní historii surfování, říká. Uživatelé nám svěřují své obrazovky. Líbí se nám myšlenka poskytnout jim úplné řešení pro opt-in. Hall si myslí, že zejména některé filmy by mohly být vhodné pro reklamu prostřednictvím PMOG. Představuje si, že jednoho dne vytvoří podobné hry pro mobilní telefony nebo rozšíří tento koncept tak, aby přeměnil další typy dat na webu do hry.

Podobné nápady byly vyzkoušeny již dříve. Third Voice, startup, který trval přibližně od roku 1999 do roku 2001, umožňoval uživatelům přidávat poznámky na webové stránky. I když tato stránka vyvolala určitou debatu mezi lidmi, kteří se obávali, že uživatelé třetího hlasu nechávají graffiti na webových stránkách – například reklamou pro konkurenty na firemních stránkách – byl to právě dot-com flameout, nikoli kontroverze, co srazilo společnost. Jonathan Zittrain , profesor správy a regulace internetu na Oxfordské univerzitě, který byl také členem poradního sboru Third Voice, říká, že zánik Third Voice by neměl být brán jako komentář k životaschopnosti dát uživatelům možnost interagovat s webem. stránky a sdílet tyto interakce s ostatními. Myslím, že to je přesně ta funkce, která by mohla být velmi výkonná, říká. Bude záležet na tom, jak dobře se bude vyhýbat spamu, doslova i obrazně, od lidí, od kterých nemáte zájem slyšet, a [to] nepochybně vyvolá podobné formy pobouření ze strany webmasterů, kteří chtějí vědět že web, který vidíte, je web, který chcete vidět.

GameLayers nyní testuje PMOG s malou počáteční skupinou uživatelů – od tohoto týdne se jich zaregistrovalo asi 6 000. Hall říká, že hra se brzy otevře veřejnosti, i když přesné datum nebylo stanoveno.



skrýt