Boj o šíření rozhraní zpráv o menšinách

Ve filmu z roku 2002 Zpráva o menšinách , polda budoucnosti Toma Cruise využil ohromující počítačové rozhraní – holografickou stěnu obrazů a dat plovoucí před ním, se kterou Cruise manipuloval tak, že si navlékl speciální rukavice a dělal rozmáchlá gesta pro vyvolání, přesun, zoom, kombinování a zlikvidujte mnohem více informací, než se vejde na jakoukoli obrazovku počítače, mnohem rychleji. Jen málo diváků si uvědomilo, že to není fantazie se speciálními efekty. Byl to funkční systém nazvaný gspeak, který tehdy vyvíjel výzkumník MIT Media Lab John Underkoffler. Gspeak je podmanivý, protože se odchýlí od staré metafory pro stolní počítače a myši (a od současné horké dotykové obrazovky klepnutím a přejetím prstem) a umožňuje vám zacházet s věcmi na počítači, jako by to byly fyzické objekty.





Reakce veřejnosti na gspeak byla tak nadšená, že Underkoffler dokázal financovat společnost, která přeměnila jeho prototyp na produkt v reálném světě. O deset let později jeho Oblong Industries působí v přestavěném skladu v centru Los Angeles, kde staví špičkové systémy pro klienty s hlubokými kapsami. Říká, že je vybíravý, pokud jde o to, koho najímá, protože navrhování jeho produktu vyžaduje mezioborové dovednosti. Funguje mnohem lépe, když místo umělce a technologa máte lidi, kteří jsou obojí, říká.

Underkoffler říká, že armáda a společnosti, které se potýkají s potřebami rozsáhlé interaktivní vizualizace dat – jako jsou finanční instituce a lovci ropy a zemního plynu – hledají Oblong. Systém funguje – ve skutečnosti další verze nebude vyžadovat ani rukavice.

Proč se tedy nepoužívá v širším měřítku? Částečně proto, že zcela nový typ uživatelského rozhraní není pro každého. Lidé nevědí, co chtějí v uživatelském rozhraní, říká Underkoffler. Jistě, požádají, aby byly všechny čtyři stěny místnosti pokryty displeji s vysokým rozlišením, ale nenapadne je, že by měli být schopni chytit prstem graf na jedné stěně a odtáhnout ji od stěnu a umístěte ji na protější stěnu, jako by to byl kus papíru. Místo toho jej s radostí přetáhnou po místnosti jako ve Windows. Cílové skupiny a zpětná vazba od uživatelů jsou užitečné, říká, ale nevedou k odvážným novým designovým nápadům.



Produkty společnosti Oblong také zůstávají příliš drahé na to, aby přešly z úžasné filmové scény na masový trh. Nejnovější nabídka společnosti Oblong, Mezzanine, zahaluje standardní kancelářskou konferenční místnost do displejů s vysokým rozlišením a digitální tabule. Účastníci schůzky mohou pohybovat věcmi pomocí hůlky, která je sledována ve třech rozměrech. Namíří na něco na jedné stěně, cvaknou a pak se odtáhnou paží – to nemůžete udělat s laserovým ukazovátkem –, aby to zvedli z jedné obrazovky a položili na druhou. Nebo mohou Mezzanine ovládat méně dramaticky ze svých notebooků a telefonů, které mohou také použít k nahrávání prezentací, obrázků a videí. Ale systém Mezzanine je drahý závazek (společnost nepotvrdí, jak přesně je drahý), a zahrnuje spoustu velkých obrazovek a stojanu serverů, které vše zpracovávají v reálném čase.

Underkoffler očekává, že čas vyřeší problém s cenou. Každý spotřebitelský počítač má nyní dostatek výpočetního a grafického výkonu pro provoz vizuální části rozhraní. Herní konzole Kinect společnosti Microsoft nabízí ovládání pohybu bez rukavic a stojí 150 dolarů. Underkoffler přesto odmítá srovnání gspeaku s dnešními spotřebitelskými počítačovými rozhraními. Lidé si neuvědomují, že demo Xerox PARC, které Steve Jobs upravil pro Mac, mělo být něčím, co by mohlo používat šestileté dítě, říká. Proč bychom jako dospělí měli být omezováni v tom, co můžeme dělat? Gspeak je sofistikovanější a výkonnější, což představuje další překážku pro masové přijetí: křivku učení.

skrýt