211service.com
Blíží se lidstvo ke splnění Hofstadter-Turingova testu?
V průběhu let byly předloženy různé verze Turingova testu, ale pouze jedna je tak tvrdá, že ji ještě neprošli ani lidé. To se změní, pokud Florentin Neumann na univerzitě v Paderbornu v Německu a pár kamarádů přijde na své.
Tato alternativní zkouška se nazývá Hofstadterův-Turingův test podle Douglase Hofstadtera, který předložil verzi této myšlenky v eseji nazvaném Coffee House Conversation v roce 1982. Funguje to takto (pozor, protože argument obsahuje určitou kruhovitost):
Entita projde Hofstadterovým-Turingovým testem, pokud nejprve vytvoří virtuální realitu, pak v této realitě vytvoří počítačový program, který se nakonec musí v tomto virtuálním prostředí uznat jako entita tím, že projde Hofstadter-Turingovým testem.
Všimli jste si složité kruhovosti tohoto testu? Hráči mohou projít, pouze pokud vytvoří virtuální inteligenci, která pak musí projít samotným testem. A protože to nebylo dosaženo žádným člověkem v historii, nikdo ještě neprošel.
Co je na novinách zajímavé, je to, že Neumann a spol. tvrdí, že lidstvo se přibližuje k dosažení úspěchu. Za prvé, jsme na půli cesty, protože jsme již vybudovali různé virtuální světy. A nyní Neumann a spol. tvrdí, že implementovali verzi Hofstadter-Turingova testu ve virtuálním světě Second Life.
V rámci Second Life se nám podařilo implementovat následující virtuální scénář: klávesnice, projektor a obrazovka. Avatar může používat klávesnici ke spuštění a hraní varianty klasické hry Pac-Man, tedy ovládat její pohyby pomocí kláves se šipkami.
Dále říkají:
S určitou velkorysostí to lze považovat za 2,5 úrovně Hofstadter-Turingova testu:
1.: Lidský uživatel si nainstaluje Second Life na svůj počítač a nastaví si avatara.
2.: Avatar implementuje hru Pac-Man do Second Life.
3.: Duchové probíhají palcátem na virtuální obrazovce.
Všimněte si, že duchové skutečně obsahují nějaké (i když jistě velmi omezené)
forma inteligence reprezentovaná jednoduchou strategií pronásledování Pacmana.
Mají naprostou pravdu, že vzít si to na palubu vyžaduje pozoruhodnou dávku velkorysosti: Ghosts in a Pacman hra pravděpodobně nikdy nepředloží slušnou výzvu v jakémkoli jiném typu Turingova testu.
Ale předpokládejme, že jim poskytneme štědrost, po které touží. Tento proces přináší některé zajímavé způsoby analýzy různých úrovní reality, které by mohly nastat, když se stroje stanou inteligentními. A co možnost, že naše úsilí může potvrzovat inteligenci programátora přesně o jednu úroveň výše než my?
Ref: arxiv.org/abs/0904.3612 : Variace Turingova testu v době internetu a virtuální reality