211service.com
Výzkumníci Microsoftu pracují na virtuální realitě pro více lidí
nedefinováno
V příkladu sdílené smíšené reality dva studenti vidí vizuální efekt, když si podávají ruce.
Rozšířená nebo smíšená realita, která vykresluje virtuální obrazy v pohledu na skutečný svět, může být působivá. Ještě větší zábava ale může být, když si přivedete kamaráda.
Výzkumníci v laboratoři společnosti Microsoft Jaron Lanier experimentují s rozšířenou realitou pro více lidí a výsledky jejich práce by mohly pomoci utvářet způsob, jakým je technologie komercializována a používána. Lanier byl v 80. letech průkopníkem virtuální a rozšířené neboli smíšené reality.
Microsoft testuje komerční produkt rozšířené reality, tzv HoloLens . Lanier zdůrazňuje, že jeho práce je oddělená od HoloLens a neodráží, jak se bude tento produkt vyvíjet. Smíšená realita pro více lidí je však pro zájemce o technologii dlouhodobou výzvou. Kromě hraní existuje naděje, že virtuální a rozšířená realita by se mohla ukázat jako užitečná pro komunikaci, spolupráci a pro nové způsoby přístupu a zacházení s informacemi.

Jeden z Lanierových studentů, Andrea Stevenson Won, nosí náhlavní soupravu vyvinutou v jeho laboratoři v Microsoftu.
Lanierův projekt se nazývá Comradre (a vyslovuje se soudružství). Video vytvořené Lanierovou laboratoří ukazuje několik projektů vytvořených studentskými stážisty, ve kterých více než jedna osoba interaguje se stejným virtuálním objektem nebo jevy. Tyto náhlavní soupravy byly vyrobeny pomocí chytrých telefonů a přenosných počítačů a sledování pohybů hlavy osoby se provádí pomocí externích senzorů. A většina záběrů byla natočena přes jeden z headsetů.
Video ukazuje řadu experimentálních aplikací vyvinutých pro platformu. Vyhrála Andrea Stevenson ze Stanfordské univerzity testuje sociální důsledky této technologie pomocí systému, který zdůrazňuje fyzické interakce s virtuálními efekty. Judith Amoresová a Xavier Benavides z MIT Media Lab vytvořil způsob, jak bloky reálného světa korespondují s virtuálními objekty a animacemi, a nabízí tak dětem způsob, jak si hrát ve smíšené realitě, i když ne každý má na hlavě sluchátka.
Ostatní studenti ve skupině vytvořili více utilitární využití. Andrzej Banburski z Perimeter Institute for Advanced Physics například vyvinul nástroj pro vizualizaci matematických rovnic. A Kishore Rathinavel , z University of North Carolina, Chapel Hill, vytvořil systém, který umožňuje detekovat zvukové vlny a poté je vizuálně zobrazit. V jedné scéně z videa skupiny je zvuk produkovaný Lanierovou hrou na flétnu zobrazen ve smíšené realitě. Další dva studenti, Viktor Mateevitsi , na University of Illinois v Chicagu a Gheric Speiginer z Georgia Tech, byli také součástí skupiny.

Jaron Lanier
Rozšířená realita i virtuální realita – která poskytuje zcela pohlcující zážitek – jsou v současnosti horkými oblastmi výzkumu a komerčního vývoje v několika velkých technologických společnostech. Facebook, Google a Sony vyvíjejí sluchátka a software pro virtuální realitu. Mezitím společnost s názvem Magic Leap získala více než 500 milionů dolarů na financování vývoje přesvědčivé formy rozšířené reality pomocí holografické technologie (viz Průlomové technologie 2015: Magic Leap ).
Microsoft minulý týden předvedl HoloLens na akci pořádané k uvedení Windows 10, nejnovější verze jeho počítačového operačního systému. Demo ukazovalo experimentální hru nazvanou Project X-Ray, ve které hráč vidí, jak roboti praskají ze zdi, a může je střílet pomocí ručního příslušenství.
Videa HoloLens ukazují virtuální objekty generované za běhu a přidané do videozáznamu. Nejsou tedy zcela věrnou reprezentací toho, co člověk přes sluchátka vidí. Například zorné pole v náhlavní soupravě HoloLens je ve skutečnosti relativně úzké, což znamená, že virtuální objekty se zobrazují pouze přímo před uživatelem.
Když mluvíme o Lanierově projektu, Jeremy Bailenson , zakládající ředitel laboratoře Virtual Human Interaction Lab na Stanfordské univerzitě, říká, že klíčovým problémem při vytváření virtuálních zážitků pro více než jednu osobu je sledování pohybu. Kritickým aspektem virtuální reality pro více osob je to, že musíte velmi přesně sledovat pohyby každého v jeho vlastní scéně, říká.
Bailenson věří, že určitá forma virtuální reality se ukáže jako obzvláště užitečná pro komunikaci. A říká, že Microsoft odvádí velmi dobrou práci jak s HoloLens, tak s jeho výzkumem. Jaron je ten, kdo to dělá, dodává. Přemýšlel o tom desítky let.