Virtuální realita je skutečně reálná, když využívá fyziku

Virtuální realita může být působivě pohlcující a realistická, ale stále je neobvyklé zažít zážitky, kdy opravdu, opravdu máte pocit, že interagujete s digitálními snímky – až do bodu, kdy máte přízračný pocit, že se dotýkáte nebo šťoucháte do něčeho, co logicky vím, že tam není, ačkoli všechny vizuální prvky ukazují opak.





Nedávno jsem zažil jeden z těch vzácných okamžiků, když jsem zkoušel demo vytvořené malým startupem s názvem Hry Midas Touch : při nošení staré vývojářské náhlavní soupravy Oculus, která měla a Pohyb skokem Gestový ovladač připojený k jeho přední straně jsem použil virtuální ruce podobné tyči, abych si hrál s animovaným psem způsobem, který mi připadal podivně věrný.

Mohl bych pohladit psa, jistě. Mohl jsem ho ale také tahat za uši nebo ocas, zvedat zvíře za přední nohy, strkat mu prsty do tlamy a další. A pokaždé, když jsem psa pohladil, plácl nebo se ho jinak dotkl jednou nebo oběma rukama, reagoval pohyby těla, které byly podobné tomu, co bych očekával od skutečného (i když extrémně trpělivého) chlupatého přítele.

Midas Touch to udělal vytvořením softwaru, který má správně napodobovat fyziku ve virtuální realitě. V případě psího dema například modeluje vstupní zařízení (moje holé ruce) jako různé kosti, které mohou kolidovat se psem. Pes je také modelován s 20 až 30 kostmi, které mají hmotu, tvar a tření, které se mi mohou srazit s rukama. Když se moje ruce pohybují kolem, software zjistí, jak se ti dva udeří do sebe, a použije sílu tohoto nárazu, aby zjistil, které svaly na psovi sepnout, aby mohl udržet rovnováhu, když, řekněme, tlačím nohy. .



Startup si klade za cíl licencovat svou technologii ostatním, kteří ji mohou přidávat do her a dalších aplikací VR a vytvářet digitální obrázky, které můžete tlačit, narážet do sebe a tak dále způsoby, které simulují, jak se tyto věci dějí v reálném světě. Spoluzakladatel, generální ředitel a technologický ředitel společnosti Kevin He si myslí, že tato vlastnost je nezbytná k tomu, aby se VR cítila jako živější a fascinující.

Evan Sum , odborný asistent výzkumu, který studuje virtuální realitu na Institutu kreativních technologií University of Southern California, souhlasí a říká, že Midas Touch Games se dostává k jedné z klíčových věcí potřebných k tomu, aby VR dala pocit přítomnosti: iluzi věrohodnosti.

Udržování této iluze mění hru, říká. Už nejsi divák, ale účastník světa.

Již existuje nějaký takový software určený k simulaci fyziky ve dvourozměrných videohrách, ale tvrdí, že se více zaměřuje na simulaci prostředí a reprodukci toho, jak se tvary jako koule a trojúhelníky navzájem srážejí, aby se přiblížily věcem, jako jsou exploze. Říká, že jeho společnost se soustředí na znovuvytvoření kostí, koster a základních struktur věcí, které mohou chodit nebo se jinak pohybovat, ať už jsou to virtuální lidé, psi, roboti nebo auta, a simulovat, jak by se měli pohybovat a co by měli. stane, když do nich uživatel šťouchne nebo do nich šťouchne.

Doufá, že software jeho společnosti najde využití nejen pro hry ve VR. Myslí si například, že by mohlo být přirozenější stýkat se s digitálními avatary jiných lidí ve virtuálních prostředích – něco, co je v plenkách, protože společnosti jako AltspaceVR umožňují uživatelům náhlavních souprav jako Vive a Oculus Rift spojit se s ostatními.

Říká, že společnost brzy začne umožnit některým vývojářům vyzkoušet beta verzi části jejího softwaru a očekává, že zbytek bude vydán příští rok. Společnost také plánuje vytvořit VR hry a umístit je online, aby si je mohl vyzkoušet každý, kdo má sluchátka.

skrýt