211service.com
Tvorba moderního 3D filmu
Více lidí než kdy jindy nastavuje působivá domácí kina s plazmovými displeji s vysokým rozlišením, přehrávači Blu-Ray a reproduktory s prostorovým zvukem. Cesta do středu Země 3-D , který se dnes otevírá, je příkladem největší naděje Hollywoodu na přilákání lidí zpět do kina: spousta akce, velké hvězdy – a možnost plného 3D. Ale jako první celovečerní, živě hraný digitální 3-D film, Cesta představovalo bezprecedentní technickou výzvu.

Dvojité vidění: Na přední straně vozíku, který je zde znázorněn, je namontována stereoskopická kamera vyvinutá společností PACE, 3D kamerou a střihovou firmou v Burbanku, CA. Zařízení je vlastně kombinací dvou kamer: jedna odpovídá levému oku diváka, druhá pravému. Specializovaný software koordinuje kamery tak, aby se například jejich nastavení zoomu a ostření výrazně nelišilo.
Dnešní 3D filmy jsou na hony vzdáleny těm z 50. let, které jsou běžně považovány za zlatou éru 3D. Režiséři moderních 3-D filmů se tolik nespoléhají na triky do nosu; jejich nastavení se dvěma kamerami intenzivně spoléhá na software pro opravu chyb v reálném čase; a editoři používají nejmodernější algoritmy pro zpracování obrazu k odstranění artefaktů procesu stereoskopického natáčení, říká John Lowry, zakladatel Lowry Digital , v Burbank, CA, společnost, která digitálně vylepšila Cesta než vstoupí do kin.
Kromě toho, říká Lowry, moderní projektory, plátna a brýle používané v kinech zlepšily 3D zážitek tím, že omezily chvění – bolest způsobující rozdíl v pohybu mezi obrázky pro pravé a levé oko. Dnes je mnohem snazší sledovat 3D, poznamenává.
Většina moderních 3D celovečerních filmů byla animovaná, takže umožnily mnoho počítačových úprav záběrů. Ale pro hraný film, říká Vince Pace, zakladatel TEMPO , společnost Burbank, která dodala kamery pro film, je tu další výzva, aby byl proces natáčení pro herce co neviditelný. Jinými slovy, říká, technologie musí fungovat: kameramani si nemohou pohrávat s kamerou, když akce začíná.
Prvním aspektem je samozřejmě fotoaparát. Stereoskopická technologie existuje již více než století a mnoho základních triků je dobře známo, říká Pace. Sedmdesát procent rovnice [3-D kamera] je již nějakou dobu známo: použijete dvě kamery, slepíte je dohromady lepicí páskou a je to, říká. Ale 30 procent jsou jemnosti.
Pace vysvětluje, že pro nastavení stereoskopické kamery by měly být dvě čočky od sebe asi 2,5 palce, což je zhruba vzdálenost mezi očima člověka. Levý fotoaparát shromažďuje informace pro levé oko a pravý fotoaparát pro pravé oko. Ale čočky dvou samostatných fotoaparátů nemohou být umístěny mnohem blíže k sobě než šest palců kvůli jejich fyzickému krytu. Řešením, které PACE a mnoho dalších společností zabývajících se 3-D filmováním používá, je natáčet přímo přes jeden objektiv, ale použít zrcadlo vzdálené asi 2,5 palce k nasměrování ofsetového obrazu na druhý objektiv. Odražený obraz je třeba před úpravou filmu převrátit a převrátit.
Dalším trikem, říká Pace, je ujistit se, že kamery spolu komunikují, aby se snímky, které snímají, radikálně nelišily, například pokud jde o přiblížení nebo zaostření. Kamery používané pro Cesta byly v podstatě propojeny, říká, se specializovaným softwarem, který monitoroval vstup obou a dynamicky je upravoval tak, aby se navzájem shodovaly. Software řídí devět parametrů: zoom, zaostření a clonu (množství připuštěného světla) každého fotoaparátu; orámování funkce zoomu, aby bylo stejné pro oba fotoaparáty; a relativní úhel kamer.
Jednou Cesta Byly to v podstatě dva samostatné filmy: jeden pro pravé oko a druhý pro levé, říká Lowry, který odstraňuje některé artefakty, které se nevyhnutelně vyskytují při natáčení ve 3D. Protože jedna kamera snímá přímo a druhá od odrazu od zrcadla, snímky nejsou ekvivalentní. Odražený obraz ztratil trochu světla a má tedy o něco nižší rozlišení než přímý obraz, říká Lowry. Lowry Digital využívá výkon asi 720 počítačů specializovaných na zpracování snímků a přidává rozlišení do filmového souboru, který obsahuje odražené snímky. Lowry vysvětluje, že se to děje extrakcí informací z více snímků. Můžete najít detaily, které jsou skryté v zrnu nebo šumu fotoaparátu, říká.
Elektrický šum je dalším důležitým faktorem – zejména za špatných světelných podmínek, kdy je signál z digitálních senzorů fotoaparátu slabý. Lowry říká, že záběry z Cesta měl hodně hluku, protože v řadě scén byly hlavním zdrojem světla světlomety na postavách. Pokud má část scény zrnitost způsobenou šumem, zatímco jiná, dobře osvětlená část je ostrá, 3-D efekt se může ztratit nebo v horším případě obtěžovat. K vyřešení tohoto problému software pro zpracování obrazu opět přidává rozlišení snímkům, jejichž tmavší oblasti mohou být příliš zrnité.
Přes všechny zjevné potíže s vytvářením 3-D filmu průmysl investuje do technologie. Lowry poznamenává, že letos bylo natočeno šest 3D filmů a příští rok je plánováno asi 17 3D filmů. Je to ve stavu růstu, který je docela pozoruhodný, říká.