211service.com
Recenze knihy Malcolma Gladwella o hrách a populární kultuře
Můj editor, Paul Angiolillo, mi to přeposlal Knižní recenze z Newyorčan , který má Malcolm Gladwell pitvat Všechno špatné je pro vás dobré od Stevena Johnsona.
Základní premisa knihy není pro digerati nic nového: život ve světě integrovaných médií a populární kultury nás učinil chytřejšími, protože musíme zvládat závratné množství informací, které se na nás valí ze všech stran.
Dokonce i Gladwellova dlouhá synopse o videohrách, o kterých Johnson správně tvrdí, že jsou jedním z primárních stimulátorů našeho informačního vývoje, pravděpodobně zasáhne digerati jako základní. Samozřejmě, že je to pravděpodobně spíše problém s malým množstvím prostoru, který Gladwell musel projednat, než jeho přirozené porozumění. Měl jsem příležitost slyšet ho mluvit (a Blikat , která se týkala toho, jak přemýšlíme velmi odlišným způsobem, byla docela geniální) a představte si, že si tuto premisu docela důkladně užívá.
Nyní, ve zralém věku 33 let, bych si rád myslel, že už mám za sebou dny, kdy mě štvou lidé – zvláště ti, kteří nevyrůstali s digitální kulturou jako jejich chůva – kteří přicházejí o moc. integrovaných obrazovek – doba, kdy máte všechny informace k dispozici na dosah ruky, bez ohledu na to, kde se nacházíte.
(Jen pro pořádek, rád bych věřil, že už to mám za sebou, stále mě to většinu času docela štve.)
Ve skutečnosti existuje mnoho studií o pozitivních účincích videokultury ve třídě, včetně těch, které provedlo vlastní MIT. Henry Jenkins . Určitě se podívejte na jeho web dětská kultura .
Pak je tu seznam knih na toto téma:
Zabíjení monster , od Geralda Jonese
Co nás musí videohry naučit o učení a gramotnosti , od Jamese Paula Gee
Od Barbie po Mortal Kombat , od Henryho Jenkinse
A zatímco jsme s Johnem Borlandem dokončovali knihu, napsal jsem značné množství článků na téma videoher a vzdělávání, včetně článku pro Kabelové : Pedagogové se obracejí na Hry o pomoc .