Otevřete se a řekněte Eureka

Limor Fried ‘03, MEng ‘05, byla nedávno ve vlaku z New Yorku do Bostonu, když žena vedle ní zavolala příteli na svůj mobilní telefon a začala si povídat o nepříjemně intimních záležitostech. Cestovali ve vyhrazeném tichém voze, kde jsou telefonáty a hlasité rozhovory zakázány. Ale i když žena zavěsila, když ji o to průvodčí požádal, brzy zavolala znovu a znovu pobavila spolucestující krvavými detaily svého osobního života. Fried, který studoval počítačovou kulturu v Media Lab, se rozhodl jednat. Pokradmu stiskla tlačítko na kapesní pomůcce, kterou navrhla jako studentka MIT. Friedova takzvaná Wave Bubble ruší příjem mobilních telefonů tím, že vytváří destruktivní vysokofrekvenční rušení. Když hovor upovídané ženy náhle utichl – a její opakované pokusy o opětovné spojení záhadně selhaly – konečně otevřela knihu a začala tiše číst.





Alumna Limor Fried prodává sady pro gadgety s otevřeným zdrojovým kódem, jako je toto zařízení pro hraní Game of Life, pro které předělala sadu techniků MIT z Dropout Designs.

Friedova frustrace z toho, že musí poslouchat telefonní hovory jiných lidí, ji přivedla k vytvoření Vlnové bubliny jako součásti její diplomové práce. Ale není osamělá strážkyně. Ve skutečnosti volně sdílí design své tajné zbraně s kýmkoli dalším, kdo chce veřejný prostor zbavit rušivých hovorů přes mobilní telefony. Zveřejnila pokyny a seznam dílů pro svůj gadget online, což umožnilo komukoli vytvořit rušičku mobilních telefonů – s upozorněním, že je nezákonné ji používat. A sdílením návrhu na webu se úhledně vyhnula zákazu distribuce samotných zařízení Federální komunikační komise USA.

Dnes je Fried oddána myšlence sdílet své návrhy – a své technické znalosti. Vede vlastní společnost Adafruit Industries of New York City, jejímž prostřednictvím prodává sady, které lidem umožňují provádět méně podvratné projekty, jako je výroba nabíječky baterií pro iPod a přeměna kola na přizpůsobený LED displej. Všechny její sady jsou založeny na návrzích, které mohou její zákazníci upravovat nebo vylepšovat. Najde si také čas na pořádání internetového videoprogramu, tzv Občanský inženýr . V nedávné epizodě ona a spoluhostitel Phil Torrone vysvětlili, jak fungují SIM karty mobilních telefonů (čipy, které identifikují uživatelský účet a síť) a jak je nabourat, řekněme, obnovit smazané textové zprávy.



Pomáhám lidem učit se elektroniku, říká Fried, a také zajišťujem, že informace budou vždy dostupné. A když uživatelé přizpůsobí a vylepší její návrhy, pomůže to zlepšit její produkty.

Fried není jediná, kdo volně sdílí své projekty a znalosti. Ve skutečnosti je open-source hardware, jak se mu říká, stále populárnější mezi všemi typy inženýrů, od studentů a nadšenců přes podnikatele až po inženýry ve velkých společnostech, jako jsou Sun Microsystems a Nokia. Základní myšlenkou je, že pokud jsou součásti a návrhy zařízení – a elektronika jsou pouze jedním příkladem – dostupné veřejnosti, pak může více lidí upravit návrhy tak, aby vyhovovaly jejich specifickým potřebám. Zveřejněním návrhů online našli hardwaroví inženýři obrovskou komunitu spotřebitelů a kolegů profesionálů, kteří jsou ochotni a schopni poskytnout zpětnou vazbu a dokonce rozšířit návrhy způsoby, na které jejich tvůrci nepomysleli. Ve skutečnosti může otevřený přístup k návrhu hardwaru sloužit jako masivní, distribuované úsilí v oblasti výzkumu a vývoje a dokonce i jako levný program zajištění kvality.

Profesor managementu Sloan School Eric von Hippel, SM ‘68, popisuje tyto myšlenky ve své knize Demokratizující inovace – který si kdokoli může zdarma stáhnout z jeho webových stránek. Jeden z předních světových zastánců otevřených technologií von Hippel, který je také profesorem v divizi inženýrských systémů, tvrdí, že produkty nejlépe navrhují a upravují lidé, kteří je skutečně používají. I když je pro společnost neúměrně drahé navrhnout, vyrobit prototyp a otestovat každou vychytávku designu, kterou by zákazníci mohli chtít, motivovaní zákazníci se těchto úkolů ujmou sami, aby získali přesně to, co chtějí, aniž by na to museli čekat.



Koncept otevřených technologií samozřejmě není nový. Již více než deset let technicky založení lidé upravují základní kód open-source softwaru, jako je Linux. Kdysi obskurní operační systém pro geeky se Linux stále více stává mainstreamem; čísla je těžké sledovat, protože uživatelé nejsou povinni registrovat své systémy, ale Dell v současné době dodává pět modelů počítačů s předinstalovaným operačním systémem Ubuntu založeným na Linuxu. A IBM používá Linux s více než 15 000 firemními zákazníky. Webový prohlížeč Firefox, který byl stažen na více než 180 milionů stolních počítačů, se stal dalším dítětem plakátu pro open-source software. Více než 800 programátorů dodává kousky kódu Mozilla Foundation, neziskové organizaci, která spravuje Firefox. Malý tým inženýrů Mozilly pak všechny tyto části spojí a vydá prototypy nových prohlížečů tisícům testerů, včetně samotných programátorů, kteří poskytují zpětnou vazbu a další kód, aby prohlížeč fungoval dobře a fungoval bezpečně.

Inženýři jako Fried věří, že open-source hardware může být na podobné cestě. Open-source softwaru trvalo mnoho let, než vytvořil něco „užitečného“, říká, ale [skutečnost], že se to stalo, se stala inspirací pro duplikaci tohoto modelu [v hardwaru].

Von Hippel poznamenává, že open source hardware ve skutečnosti předchází open source software o staletí: lidé vždy sdíleli plány a náčrty pro takové věci, jako je nábytek a stroje. Viditelnost komunity open-source softwaru však vytvořila nové povědomí o tom, co bylo dlouho historickou praxí v hardwaru, říká.



Na dnešním otevřeném hardwaru se liší to, že web a nové typy návrhového softwaru usnadňují vytváření, sdílení, distribuci a úpravy návrhů hardwaru. Většina produktů je nejprve navržena v softwaru, říká von Hippel. Takže navrhujete a simulujete na počítači a v posledním kroku to převedete na hardware. Pokud uvažujete o softwaru s otevřeným zdrojovým kódem jako o informačním statku, pak je open source hardware také informačním statkem až do poslední fáze. Návrhy hardwaru lze sdílet a vylepšovat a znovu sdílet stejně snadno jako návrhy softwaru.

Open-source hardware má hlasité a vášnivé následovníky v komunitě fandů. V roce 2005 začala O’Reilly Media vydávat časopis Make, čtvrtletní návod jak na to pro nejrůznější inženýrské a vědecké projekty. Udělat nyní má více než 100 000 předplatitelů a zplodil události známé jako Maker Faires, které jsou křížencem mezi přepychovými vědeckými veletrhy a přehlídkami špičkových řemesel. Loni na jaře se 65 000 profesionálů a amatérů nahrnulo do San Francisco Bay Area Maker Faire, aby předvedli projekty, které sahaly od umění a řemesel po inženýrství a vědu – a mnohé z nich rozmazaly hranice. A když předváděli své výtvory, účastníci také sdíleli nápady a setkali se s potenciálními spolupracovníky.

Přibližně v době, kdy se Make rozjížděl, Eric Wilhelm '99, SM '01, PhD '04 spustil web Instructables, který poskytuje šablonu pro pokyny krok za krokem, které lidem umožňují dokumentovat jejich inženýrské projekty online. Vzhledem k tomu, že uživatelé mohou komentovat projekty jiných lidí, Instructables vytvořil živou komunitu technologických nadšenců, kteří sdílejí informace o stavění téměř čehokoli – včetně počítačové myši vyrobené ze skutečné mrtvé myši, osm stop dlouhé zápalky a biodieselové palivo. (Viz Wilhelmův profil jako vítěze TR35 v září/říjnu Technology Review.)



Andrew Bunnie Huang '97, MEng '97, PhD '02, další podnikatel z MIT, spoluzaložil společnost s názvem Chumby na prodej měkkých kostek o velikosti krabice od kapesníčku, vybavených obrazovkou, jednoduchým vestavěným počítačem a Wi-Fi. spojení. Chumby, jak se mu říká, lze použít k zobrazení dat z internetu, jako jsou fotografie z Flickru nebo předpovědi počasí, nebo k naladění internetové rozhlasové stanice. Od začátku se Huang a jeho spoluzakladatelé rozhodli vytvořit Chumby open source, aby si zákazníci mohli upravit základní jednotku tak, aby vyhovovala jejich vlastním účelům. Huang v podstatě vytvořil platformu pro stavbu dalších zařízení. Sám Huang poskytl pokyny pro přidání obrazovky s vyšším rozlišením a ještě více rozmarně zveřejnil pokyny pro přeměnu dvou Chumby na dálkově ovládané auto a ruční ovladač. Tím, že se Chumby stane hacknutelným, Huang a jeho spolupracovníci vytvářejí komunitu zákazníků, kteří investují do pomoci s neustálým vývojem produktů.

Kvůli internetu a díky výpočetním nástrojům se praxe [sdílení návrhů hardwaru] stala mnohem výkonnější a praktičtější, říká von Hippel. V minulosti by podle něj musel rozeslat schémata zapojení nebo výkres nového robotického ramene několika lidem a čekat na jejich odpovědi. Nyní může napodobit myšlenku v programu CAD nebo v jednom z několika softwarových systémů, které výzkumníkům umožňují navrhovat mikroprocesory a rádia, a předat plány skupině uživatelů, spolupracovníkům nebo dokonce návštěvníkům jeho osobních webových stránek. Zpětná vazba je téměř okamžitá.

Bluespec, softwarový nástroj vyvinutý na MIT pro navrhování a testování obvodů, je jedním z pokroků, který usnadňuje život inženýrům open source hardwaru. Jamey Hicks '87, SM '88, PhD '92, ředitel výzkumného centra Nokia v Cambridge, využívá Bluespec ke spolupráci se studenty MIT při vytváření návrhů pro mobilní rádia nové generace a open source video dekodéry – čipy, které dekomprimují video pro zobrazení na mobilních telefonech a dalších mobilních zařízeních. Krása Bluespec, říká Hicks, spočívá v tom, že můžete v podstatě naprogramovat návrh obvodu pomocí sad již existujících instrukcí. Pro vzdělávací účely je užitečné mít k dispozici již existující návrhy, stejně jako ty, které jsou dostupné v softwaru, říká. Pokud máte výchozí bod, na kterém můžete stavět, můžete udělat více.

Nokia se zajímá o hardware s otevřeným zdrojovým kódem, protože může rychleji posunout výzkum kupředu, říká Hicks. Pokud jsou například čipy video dekodéru otevřené a široce dostupné, mohou být aktualizovány rychleji, protože se objevují nové video standardy, jako je vysoké rozlišení. Některá společnost se může rozhodnout vybrat otevřený design a začlenit jej do [čipu], který by Nokia mohla použít, říká Hicks. Říká, že Nokia se rozhodla spolupracovat s MIT na open source video dekodérech (mezi jinými open source projekty), protože si uvědomila, že kdyby všichni výrobci čipů – i ti, kteří konkurují dodavatelům Nokie – měli přístup k návrhům dekodérů, Nokia by mohla omezit vývoj. času a těžit z výhod potenciálních inovací.

Není divu, že MIT rozsévá hardwarové projekty a startupy s otevřeným zdrojovým kódem, vzhledem k jeho dlouhé a slavné tradici hackování. A Institut prokázal další pravdu o přístupu s otevřeným zdrojovým kódem, když v roce 2002 spustil OpenCourseWare s cílem umístit téměř všechny své materiály na web.

Do roku 2007 MIT nabízelo online přístup k poznámkám z přednášek, doporučené četbě a v mnoha případech k videu pro více než 1800 kurzů. I když se to může zdát jako darování produktu v hodnotě tisíců dolarů, faktem je, že přístup k učebním materiálům nemůže duplikovat zážitek z učení na akademické půdě. Při vytváření OpenCourseWare si MIT uvědomilo, že jeho skutečná hodnota pochází od jeho profesorů, studentů a komunity – to vše nelze napodobit.

Přestože technologické společnosti mají zásadně odlišné cíle než vzdělávací instituce, i ony si uvědomují, že přijetí otevřenosti neznamená rozdání obchodu. Pokud si kladou za cíl poskytnout platformu pro ostatní designéry, místo aby se snažili navrhnout nejlepší produkt pro každého, říká von Hippel, mohou se soustředit na to, k čemu jsou velké společnosti jedinečně vybaveny: konkrétně na velkoobjemovou výrobu, zákaznický servis, a marketing značky.

U některých společností samozřejmě odhalení tajemství designu prostě nebude fungovat. Vývojář [může mít] nějaké duševní vlastnictví vložené do návrhu a jeho podnikání závisí na tom, aby to bylo uzavřené, říká Hicks.

Von Hippel souhlasí. Pokud chcete být open source, musíte profitovat z něčeho jiného, ​​než jsou vaše návrhy, říká. Aby některé společnosti mohly přejít na open source, možná budou muset změnit své obchodní plány. To může chvíli trvat, nebo to může být neúměrně drahé.

Je však třeba poznamenat, říká Hicks, že hardware kombinující komponenty s otevřeným a uzavřeným zdrojovým kódem může stále těžit z vylepšení poskytovaných velkou komunitou kutilů. Některé části designu lze otevřít, zatímco jiné zůstávají pod pokličkou, aby byla zachována práva duševního vlastnictví.

Von Hippel předpovídá postupný posun v mnoha odvětvích. Nakonec říká, že společnosti, které vyrábějí takové věci, jako jsou high-tech zařízení a horská kola, už nebudou navrhovat své produkty; místo toho si lidé, kteří produkty používají, navrhnou své vlastní. Například společnosti, které v současnosti navrhují stroje pro Boeing, mohou stále poskytovat materiály a vyrábět stroje, ale inženýři v Boeingu navrhnou stroje sami, protože nejlépe chápou, jak je budou potřebovat. Vidím, že řešení s otevřeným zdrojovým kódem zvyšují své uplatnění v mnoha dalších oblastech a jsou posilující pro nás všechny, říká Von Hippel. Jako lidé, kteří používají produkty, dostaneme více toho, co chceme, a budeme se moci mnohem více podílet na designu. Výrobci se stanou slévárnami, které produkují to, co uživatelé navrhují.

Je to, jako by se zbytek světa probouzel k radosti z hackování, říká. Dá se říci, že MIT mělo po mnoho let komparativní výhody, které v současnosti získává zbytek světa: přístup k lepším nástrojům, přístup ke komunitě odborníků. Totéž, co inspiruje tradici hackování na MIT, se může rozšířit, protože nyní se hacker může připojit odkudkoli.

skrýt