211service.com
Oboustranná dotyková obrazovka
Výzkumníci ze společností Microsoft a Mitsubishi vyvíjejí nový systém dotykové obrazovky, který lidem umožňuje psát text, klikat na hypertextové odkazy a procházet mapy z přední i zadní strany přenosného zařízení. Na přední straně je umístěn poloprůhledný obrázek prstů dotýkajících se zadní části zařízení, aby uživatelé viděli, čeho se dotýkají.

Průhledný dotyk: Nahoře: Ilustrace budoucího vícepovrchového vícedotykového zařízení. Dole: Aplikace pro přenosné zařízení, která otáčí, překládá a přibližuje digitální mapu. Na mapě je zobrazen obrázek prstů uživatele, které se dotýkají zadní části zařízení.
Multitouch obrazovky, popularizované gadgety, jako jsou PDA a Apple iPhone, se ukazují jako všestrannější vstupní zařízení než klávesnice. Ale čím více lidí se dotýká jejich obrazovek, říká Patrik Baudisch , výzkumník společnosti Microsoft zapojený do projektu dotykové obrazovky, tím více obsahu zakrývají. Dotek má jistý příslib, ale jisté problémy, říká. Čím menší je dotyková obrazovka, tím větší jsou vaše prsty v poměru… Multitouch násobí příslib a násobí problémy. Obrazovku svého PDA můžete mít celou rukou, a to nejde.
Současný prototyp, který ilustruje koncept, který výzkumníci nazývají LucidTouch, je hacknutý dohromady z existujících produktů, říká Daniel Wigdor , výzkumník ve výzkumné laboratoři Mitsubishi Electric Research Lab a kandidát na PhD na University of Toronto. Tým začal se sedmipalcovou komerční dotykovou obrazovkou s jedním vstupem. Na zadní stranu obrazovky přilepili touchpad schopný detekovat více vstupů. To nám umožnilo mít obrazovku na přední straně a podložku pro gesta [na zadní straně], která by mohla mít více bodů, říká Wigdor. Co nám to ale nedalo, byla schopnost vidět ruce. Takže, říká, výzkumníci přidali boom s webovou kamerou na zadní stranu gadgetu.
Obraz z webové kamery a dotykové informace z podložky pro gesta zpracovává software běžící na stolním počítači, ke kterému je prototyp připojen. Software odečte pozadí od obrázku rukou, vysvětluje Wigdor, a otočí ho tak, aby byl překrytý obrázek ve stejné poloze jako ruce uživatele. Navíc jsou k prstům přidány ukazatele, takže uživatel může na dotykové podložce přesně vybrat cíle, které mohou být menší než její prst. V říjnu bude na konferenci prezentován příspěvek popisující výzkum Software a technologie uživatelského rozhraní sympozium na Rhode Islandu.
Multimédia
Sledujte zařízení v akci.
Je pravda, že tento prototyp má několik omezení. Nejkřiklavější je, že je nepraktické připevnit výložník a kameru na zadní stranu kapesního zařízení. Ve svém článku vědci navrhují řadu různých přístupů pro kompaktnější prototypy LucidTouch. Podložka pro gesta na zadní straně by mohla ve skutečnosti poskytovat obraz prstů uživatele a také dotykové informace, vysvětluje Wigdor. Podložka využívá řadu kondenzátorů, zařízení, která ukládají elektrický náboj. Prsty vytvářejí malé elektrické pole, které mění kapacitu pole v závislosti na jejich vzdálenosti od něj. Tato vzdálenost se dá vyladit, říká Wigdor, tak, aby podložka zaregistrovala celý prst, a ne jen koneček prstu, který se ho dotýká. Dalším přístupem, říká, by bylo použití řady malých, jednopixelových světelných senzorů, které by mohly mapovat umístění prstů. Nebo by zařízení mohlo používat řadu blikajících diod vyzařujících infračervené světlo; senzory by pak detekovaly odraz světla od ruky, vysvětluje Wigdor.
Jak se dotykové obrazovky zmenšují, říká Scott Klemmer , profesor informatiky na Stanfordské univerzitě, jedním z největších problémů, kterým uživatelé čelí, je neúmyslné zakrývání obsahu prsty. LucidTouch, jak říká, se odlišuje dvěma způsoby: za prvé poskytuje lepší zpětnou vazbu o tom, kde se nacházíte... a další rozdíl je v tom, že je multitouch.
I přes těžkopádný design jejich prototypu byli vědci schopni pro něj psát aplikace a shromažďovat reakce uživatelů od malé skupiny. V závislosti na aplikaci uživatelé zjistili, že dotyk na zadní stranu obrazovky může být užitečný. Nejraději se například píše na klávesnici Qwerty pomocí přední části obrazovky. Ale když byla klávesnice rozdělena uprostřed a jedna polovina byla umístěna svisle podél každé strany obrazovky, nejraději se psalo na zadní straně zařízení. Polovina účastníků preferovala použití zadní strany zařízení pro úkoly, jako je přetahování objektů a navigace po mapách. Uživatelé byli také rozděleni na to, zda byly překrývající se obrázky jejich prstů užitečné. Dvě třetiny účastníků preferovaly překrývající se obrázky při používání klávesnice a přetahování objektů a polovina je preferovala při používání mapy.
Tyto výsledky naznačují, že preference uživatele pro LucidTouch a pseudotransparentnost závisí na aplikaci. Baudisch má podezření, že jedním z prvních míst, kde by se tato technologie mohla objevit, je přenosné hraní, kde by se pro technologii mohly psát konkrétní hry. Ale co je důležité, mohlo by to lidem umožnit začít přemýšlet jinak o potenciálu vícedotykových obrazovek na kapesních počítačích.
Myslím – když to na chvíli oddálím – co je na této době opravdu vzrušující, je to, že po tolik let jsme viděli dominanci myši, říká Klemmer ze Stanfordu. Myslím, že hegemonická situace je nyní u konce. Co to pro mě znamená, je myšlenka, že uvidíme tuto zvýšenou rozmanitost zařízení, která se přizpůsobí různým situacím.