211service.com
Microsoft si nechal patentovat 3D desktop, aby mohl konkurovat Applu
Pokud jste si mysleli Údajné 3D rozhraní společnosti Apple bylo zajímavé, počkejte, až uvidíte Microsoft. Plány společnosti Redmond, WA byly demonstrovány tím, že nikdy nejste příliš těžkopádní na to, abyste se vrhli na nikdy nerealizovaný 3D desktopový vlak, a byly právě zveřejněny v patentu uděleném na Způsob a zařízení pro poskytování počítačového rozhraní trojrozměrné galerie úloh .
Ilustrace, které patent doprovázejí, vypadají méně jako něco z hollywoodského filmu (nebo např futuristické rozhraní Mark Coleran ) a podobně Kancelářský prostor -je alternativní dimenze, která se zrodila Clippy .
Celková myšlenka je docela jednoduchá: Patent popisuje běžný problém uživatelského rozhraní, kdy chcete mít možnost seskupovat okna pro určité aplikace podle daného úkolu – řekněme prohlížeč s rozdělenou obrazovkou a nastavení textového procesoru pro psaní poznámek. Ve světě Microsoftu jsou okna aplikací seskupena (jako např Prostory OS X ) pouze místo toho, aby byly zastrčeny, jsou umístěny někde v trojrozměrném prostoru, konkrétně proto, aby jejich umístění mohlo být zachováno ve výkonné, ale nedostatečně využívané prostorové paměti lidí.
Jedna věc, která stojí za zmínku o trojrozměrném rozhraní navrženém společností Microsoft, je, že je to právě ono – hluboký .
Pokud nemáte super rychlé rolovací kolečko, skoro to vypadá, jako byste se museli probojovat z jedné úrovně rozhraní do druhé. Možná se designéři inspirovali druhou úrovní klasiky NES Proti ?

Oddělit při narození?
Je zajímavé, že si designéři představují, že uživatelé neprocházejí tímto rozhraním jako trojrozměrnou pracovní plochou, ale spíše jako skutečné místo. To jste vy, uživatel, v levém dolním rohu!
Není jasné, co přijde jako první – trojrozměrné rozhraní Microsoftu nebo rozšířené přijetí 3D myši potřebné k navigaci. Možná jen předbíhají, a to znamená nešťastnou dotykovou obrazovku společnosti Microsoft Povrch iniciativa bude nahrazena dalším pokusem o přeskočení nováčků v Cupertinu – konkrétně fungujícím simulátorem.