Metaverse je další online místo pro tělesnou dysmorfii

umělecké dílo člověka, který se snaží vymanit ze škatulky facebook metaverse

Daniel Zender





Ve vizi metaverze Facebooku budeme všichni interagovat v mixu digitálního a fyzického světa. Digitální reprezentace nás samých budou jíst, mluvit, randit, nakupovat a další. To je obrázek, který namaloval Mark Zuckerberg, když před pár týdny změnil značku své společnosti Meta.

V typicky trapné prezentaci zakladatele Facebooku byl použit kreslený avatar, na kterém se sám potápí nebo pořádá schůzky. Zuckerberg ale nakonec očekává, že metaverze budou obsahovat živé avatary, jejichž rysy by byly mnohem realističtější a kteří by se zapojili do mnoha stejných činností, jaké děláme v reálném světě – pouze digitálně.

Cílem je mít realistické i stylizované avatary, které vytvářejí hluboký pocit, že jsme mezi lidmi přítomni, řekl Zuckerberg při rebrandingu.



Pokud jsou avataři skutečně na cestě, budeme muset čelit několika obtížným otázkám o tom, jak se prezentujeme ostatním. Jak mohou tyto virtuální verze nás samých změnit to, jak se cítíme o svém těle, k lepšímu nebo horšímu?

Avataři samozřejmě nejsou novým konceptem. Hráči je používali po celá desetiletí: rozpixelovaná, krabicovitá stvoření ze Super Maria ustoupila hyperrealistickým formám Death Stranding, které evokují a pohybují se děsivě jako živý, dýchající člověk.

Ale jak Používání avatarů se stává složitějším, když očekáváme, že budou fungovat jako reprezentace nás samých mimo kontext konkrétní hry. Jedna věc je zabydlet se v montérkách a brnění Mario. Další věcí je vytvořit avatara, který funguje jako váš velvyslanec, vaše zastoupení, vaše vlastní já. Avataři metavesmíru se budou účastnit situací, které mohou zahrnovat vyšší sázky než poklad v závodě. Při pohovorech nebo schůzkách může tato sebeprezentace hrát větší a mnohem důslednější roli.



Pro některé lidi by avataři, kteří odrážejí, kdo jsou, byli silným zdrojem ověření. Ale vytvořit jeden může být boj. Hráč Kirby Crane například nedávno provedl experiment, ve kterém se pokusil udělat jednu jednoduchou věc: vytvořit avatara, který by vypadal jako on v 10 různých videohrách.

Mým cílem nebylo ani tak prozkoumat filozofii avatarů, ale spíše prozkoumat reprezentaci, která je k dispozici v současných avatarech, a zjistit, jestli se dokážu přesně vylíčit, říká Crane, který sám sebe popisuje jako tlustého, gaye, transmise před léčbou. muž.

Některé hry mu umožnily zvětšit si tělo, ale bizarně ho přiměly vytrhnout se ze šatů, pokud se pokusil ztloustnout postavu. Jiné hry neumožňovaly, aby byl avatar muž s prsy, což Crane považoval za izolované, protože to naznačovalo, že jediný způsob, jak být muž, je prezentovat muže.



Žádný z avatarů se nakonec necítil jako Crane – výsledek, který ho nepřekvapil. Ne, že bych potřeboval ověření od náhodných vývojářů her, ale je dehumanizující vidět výchozího muže a přijímané parametry toho, co to znamená, říká.

Craneův experiment není vědecký, ani nenaznačuje, jak bude metaverze fungovat. Nabízí ale nahlédnutí do toho, proč by avataři v metavesmíru mohli mít dalekosáhlé důsledky pro to, jak se lidé cítí a žijí ve skutečném fyzickém světě.

Co problém dále komplikuje, je oznámení společnosti Meta Avataři kodeků , projekt v rámci výzkumného oddělení VR/AR společnosti Facebook, Reality Labs, který pracuje na vytváření fotorealistických avatarů. Zuckerberg vyzdvihl některé pokroky, kterých skupina dosáhla, aby avatary vypadaly lidštěji, jako jsou jasnější emoce a lepší vykreslení vlasů a pokožky.



Ne vždy budeš chtít vypadat přesně jako ty, řekl. To je důvod, proč si lidé holí vousy, oblékají se, upravují si vlasy, nanášejí make-up nebo tetování, a to vše a ještě více samozřejmě budete moci dělat v metaverse.

Tato hyperpersonalizace by mohla umožnit avatarům realisticky vylíčit žité zkušenosti milionů lidí, kteří, stejně jako Crane, dosud považovali technologii za omezující. Ale lidé mohou také udělat opak a vytvořit si avatary, které jsou idealizovanými, nezdravými verzemi sebe samých: nafouknout rty a zadek, aby Kardashianovi vylepšili svůj vzhled, zesvětlit svou pleť, aby hrála v rasistických stereotypech, vybílit svou kulturu přímou změnou rysů.

Jinými slovy, co se stane, když představíte avatara není kdo jsi? Záleží na tom?

Jennifer Ogle z Colorado State University a Juyeon Park of Soul National University provedla malý studie tento rok by to mohlo vrhnout světlo na to, jak avataři ovlivňují obraz těla. Naverbovali 18 žen ve věku 18 až 21 let, které uvedly, že mají nějaké obavy o vzhled těla, ale nedostaly žádnou léčbu. Ženy byly rozděleny do dvou skupin. Před vytvořením virtuálního avatara, který vypadal přesně jako oni, jeden se zúčastnil programu zaměřeného na pozitivitu těla; druhá se účastnila pouze programu body pozitivity.

Výsledky ukázaly, jak těžké bylo pro ženy vidět samy sebe z pohledu třetí osoby. Jedna žena řekla: Nelíbilo se mi, jak [můj avatar vypadal]... Nevím, prostě jsem si nemyslel, že tak vypadám... trochu mě to přimělo cítit se rozpačitě. Jen trochu špatně o sobě. Kurzy tělesné pozitivity vedly k chvilkovému vzestupu sebevědomí, ale jakmile spatřili své avatary, bylo to anulováno.

Metaverze by mohla lidem skutečně pomoci

Zní to – a často je – jako hloupá fráze, kterou používá technologická elita. Ale metaverze má skutečný potenciál změnit způsob, jakým přemýšlíme o zvládání bolesti, truchlení a systémových předsudcích.

To nevěstí nic dobrého pro metaverze, kde jsou avataři pravděpodobně primárním způsobem vzájemné komunikace a interakce. Noelle Martin, právní výzkumník na University of Western Australia a spoluautorka připravovaného článku o metaverse Meta, právě takové obavy vyvolává. Pokud jsou lidé schopni přizpůsobit své 3D hyperrealistické virtuální lidské avatary nebo změnit, filtrovat a manipulovat se svými digitálními identitami, [existuje] znepokojivý potenciál ovlivnit tělesnou dysmorfii, selfie dysmorfie a poruchy příjmu potravy … produkující] „nerealistické a nedosažitelné“ standardy krásy , zejména pro mladé dívky, řekla prostřednictvím e-mailu.

Ten strach není neopodstatněný. Facebook byl kritizován za umlčení interního výzkumu, který to naznačuje Instagram má pro dospívající dívky toxický účinek na image těla . Zpráva ve Wall Street Journal zjistila, že obsah aplikace zaměřený na tělo a životní styl způsobuje, že uživatelé jsou náchylnější k tělesné dysmorfii. Ale v metaverzu, kde avataři budou hlavním způsobem, jak se prezentovat v mnoha situacích, by zranitelní lidé mohli cítit ještě větší tlak, aby upravili svůj vzhled. A Martin říká, že přizpůsobitelné avatary v metaverse mohou být také použity k podněcování rasové nespravedlnosti a nespravedlnosti.

Mluvčí Meta Eloise Quintanilla řekla, že společnost si je vědoma potenciálních problémů: Klademe si důležité otázky, jako je to, jak moc má úprava smysl, aby avatary byly pozitivní a bezpečné. Microsoft, která nedávno oznámila své vlastní metaverse plány , také studoval použití avatarů, ačkoli jeho výzkum byl silně zaměřen na pracovní prostředí, jako jsou schůzky.

Vyhlídka na metaverse avatary pro děti vyvolává celou řadu dalších právních a etických otázek. Roblox, neobyčejně úspěšná herní platforma, jejímž primárním trhem jsou děti, již dlouho používá avatary jako primární prostředek vzájemné interakce hráčů. A společnost minulý měsíc oznámila své vlastní plány na metaverse; CEO a zakladatel David Baszucki prohlásil že Robloxova metaverze by byla místem, kde musíte být, kým chcete. Doposud byli avataři Roblox hraví, ale Baszucki řekl, že společnost usiluje o zcela přizpůsobitelné: Jakékoli tělo, jakýkoli obličej, jakékoli vlasy, jakékoli oblečení, jakýkoli pohyb, jakékoli sledování obličeje, vše se spojí… Máme tušení, že pokud děláme to správně, uvidíme explozi kreativity nejen mezi našimi tvůrci, ale také našimi uživateli.

Avataři nakonec představují to, jak chceme být viděni. Přesto neexistuje žádný plán, co by se mohlo stát, kdyby a kdy se věci nevyhnutelně pokazily. Technologie musí jít po tenké linii a zůstat dostatečně realistická, aby odpovídala identitě lidí, aniž by ohrožovala duševní zdraví lidí za avatary. Jak říká Park: Nebudeme schopni zastavit … metaverze. Měli bychom se tedy moudře připravit. Pokud noviny na Facebooku něco ukazují, je to to, že společnosti sociálních médií jsou si dobře vědomy zdravotních účinků svých technologií, ale vlády a sítě sociálního zabezpečení jsou pozadu v ochraně těch nejzranitelnějších.

Crane chápe rizika realističtějších avatarů pro ty, kteří by mohli mít tělesnou dysmorfii, ale říká, že síla schopnosti vidět sám sebe ve virtuálním světě by byla nepopsatelná. Pro mě by radost z toho, že se vidím přesně reprezentován, znamenala, že nejsem jediný člověk, který věří, že moje existence je platná, říká. Znamená to, že tým vývojářů také vidí potenciál mé existence, jak vypadám, jako muže.

skrýt