211service.com
Klikněte pro Zdraví
Videohry otevírají dveře v dětském mozku a vytvářejí otvor, kterým mohou znalosti procházet téměř bez odporu. Děti hrající hry absorbují obrovské množství informací a rozvíjejí mimořádně vysokou úroveň dovedností. Potíž je v tom, že prakticky nic z toho, co se naučí, nemá žádnou hodnotu kromě joysticku a svítící obrazovky.
Lékařští výzkumníci však také využívají magickou sílu videoher k předávání užitečných informací. Nedávné poznatky poskytují přesvědčivé důkazy, že správné hry mohou děti s diabetem a astmatem vycvičit, aby udržely svůj stav pod kontrolou.
Tento příběh byl součástí našeho vydání z ledna 1999
- Viz zbytek čísla
- předplatit
Výzkumníci z lékařského centra Stanfordské univerzity pracovali s asi 60 dětmi ve věku 8 až 16 let trpících cukrovkou. Děti si odnesly domů videohru. Někteří dostali obyčejnou hru, jako např Tetris ; druhá polovina si odnesla speciálně navrženou hru, tzv Packy a Marlon , ve kterém se dva sloni snaží přežít na výletě sběrem potravy v simulovaném prostředí – a přitom nezapomínají na to, aby si změřili hladinu glukózy v krvi a aplikovali si inzulín.
Výsledek: Během šestiměsíčního období studie si děti, které hrály Packy a Marlon potřebovali o 77 procent méně naléhavých návštěv lékaře nebo pohotovosti než děti, které hrály placebo hru. Vědci řekli dětem v obou skupinách, aby hrály své hry tolik nebo tak málo, jak chtějí. Studie uvádí, že děti trávily přibližně stejné množství času hraním Packy a Marlon -asi 1,5 hodiny týdně-jako kontrolní skupina se věnovala nevýukové hře.
Další hra od stejné společnosti, která vyrábí Packy a Marlon -Mountain View, Kalifornie Klikněte na Zdraví -učí astmatiky základům, jak dobře dýchat. Celoroční zkoušky o Bronchiasaurus Bronky probíhají s 200 astmatickými dětmi – z poloviny v Oaklandu a z poloviny ve venkovském státě Washington.
v Bronky , hráči musí manévrovat s dinosauřím hrdinou standardně vyhlížejícím světem ve stylu videoher, sbírat poklady a šlapat po nepřátelích, zatímco se obrazovka horizontálně posouvá. Na obrazovce se objeví otázky s více možnostmi, které přeruší akci tím, že se hráč bude ptát na taktiku, jak se vyhnout spouštěčům astmatu, a na správnou techniku měření vlastního maximálního průtoku. Po špatné odpovědi hra nasměruje hráče, aby našel Hazel, postavu, která znovu naučí základní techniky péče o astma.
Dalším z Click Health bude elektronický mazlíček, podobný velmi oblíbenému Tamagotchi, který pomůže naučit děti s cystickou fibrózou, jak udržet jejich často křehká těla v co nejlepším pracovním stavu. Další hra by mohla pomoci dětem se srpkovitou anémií, říká zakládající předseda představenstva a generální ředitel společnosti Click Health Alan Miller, který dříve založil dvě úspěšné společnosti v oblasti videoher, Activision a Accolade.
Efektivita videoher při výuce dovedností v reálném životě u dětí je oboustranná, říká jeden výzkumník v oblasti nových médií. Lidé se vždy ptají na negativní dopady násilí ve videohrách, říká profesorka Georgia Tech Amy Bruckman. Ukazování, že hry Click Health mohou změnit chování dětí k lepšímu, také zdůrazňuje obavy, že násilné hry jsou stejně účinné při předávání jejich méně vlídných lekcí, říká Bruckman.