211service.com
Virtuální práce ztracena
Akademici se hrnou do využívání virtuálních světů a her pro více hráčů jako způsobů, jak zkoumat vše od ekonomie po epidemiologii a přeměnit tato prostředí ve vzdělávací nástroje. Ale jedno takové velmi očekávané úsilí – hra pro více hráčů o Shakespearovi, která má lidi učit o světě barda a zároveň slouží jako místo pro společensko-vědní experimenty – se stává svou vlastní tragédií.

Experiment ve hře: Tým vedený Edwardem Castronovou, docentem z Indiana University, navrhl virtuální svět Arden kolem Shakespearových postav v naději, že jej využije pro vzdělávání a společensko-vědní experimenty. Jedna postava Ardena je zobrazena výše.
Hra, tzv Arden, svět Shakespeara , byl projekt z Indiana University financovaný 250 000 $ MacArthurova nadace grant. Jeho tvůrce, Edward Castronová , docent telekomunikací na univerzitě, chtěl využít svět k testování ekonomických teorií: manipulací s pravidly hry doufal, že najde vhled do toho, jak peníze fungují v reálném světě. Hráči mohou vstoupit do hry a prozkoumat město zvané Ilminster, kde se setkají s postavami ze Shakespeara, spolu s mnoha zápletkami a citáty. Mohou odpovídat na drobné otázky, aby zlepšili své postavy a hrát karetní hry s ostatními hráči. Od hry Castronova, průkopnice v této oblasti, mnozí očekávali, že ukáže sílu výzkumu založeného na virtuálním světě.
Ale Castronova říká, že ve hře je problém: Není to žádná legrace. Zatímco se soustředil na zahrnutí odkazů na barda, říká, jeho tým nakonec odložil některé základní rysy hry. Potřebuješ hádanky a monstra, říká, jinak lidé nebudou chtít hrát... Protože to, co opravdu potřebuji, je svět se spoustou hráčů, na kterém můžu experimentovat, rozhodl jsem se, že potřebuji úplně jiný přístup.
Castronova opustila aktivní rozvoj Arden; minulý týden to zveřejnil veřejnosti tak, jak je, místo aby zahájil experimenty, které plánoval. Část problému: postavit novou hru pro více hráčů stojí hodně. Zatímco jeho grant byl velký pro oblast humanitních věd, byl to pokles ve srovnání se zhruba 75 miliony dolarů, které, jak říká, jde na vývoj něčeho v rozsahu populární hry. Svět války . Mluvil jsem s lidmi, jako by to měl být Shakespeare: World of Warcraft, ale peněz, které na to potřebujete, je mnohem víc, říká. Castronova také říká, že si toho nabíral příliš mnoho tím, že se snažil spojit vzdělávání a výzkum. Věří, že jeho zkušenost by měla sloužit jako varování pro ostatní akademiky.
Multimédia
Prohlédněte si obrázky ze hry.
Ian Bogost , výzkumník videoher a odborný asistent na Georgia Institute of Technology, souhlasí. Je velmi, velmi těžké dělat hry za nejlepších okolností a univerzita není nikdy nejlepší, říká. Vážně pochybuji nejen o potenciálu úspěchu, ale i o vhodnosti pokračování takovéto vývojové práce v kontextu univerzity. Pokud se výzkumníci chystají stavět hry pro účely výzkumu, říká Bogost, myslí si, že je důležité dívat se na proces realisticky a vědeckým okem. Ve většině disciplín je v pořádku přiznat si, co fungovalo a co ne. V laboratorní práci to děláte pořád… Pokud se jedná skutečně o výzkum a nejen o výrobu, pak samozřejmě dojde k takovým překvapením.
Přesto mnoho akademických výzkumníků vkládá velké naděje do potenciálního využití virtuálních světů. Tim Lenoir , předseda Kimberly Jenkins pro nové technologie a společnost na Duke University, vidí virtuální světy jako mocné tréninkové nástroje. Lenoir pracuje na světě zvaném Virtual Peace, jehož cílem je vycvičit lidi, kteří se chystají do obtížných scénářů vyjednávání. Říká, že armáda a další organizace už léta používají k výcviku papírové hry na hraní rolí. Virtuální světy jsou přirozeným krokem vpřed, protože umožňují lidem více se ponořit do scénáře a umožňují bohatší podkladové materiály, říká.
A Nina Feffermanová, odborná asistentka výzkumu na Tufts University, nedávno zveřejnila výzkum Corrupted Blood moru, virtuální nemoci, která se rozšířila World of Warcraft v roce 2005. Věří, že herní scénáře, jako je tento, mohou poskytnout určitý pohled na skutečnou epidemiologii a lze je použít ke spouštění experimentů, které by bylo nemožné nebo neetické spustit jiným způsobem. Postřehy z virtuálních světů jsou podobné těm, které jsme získali analýzou historických dat, říká. Feffermanová v současné době hovoří s herními vývojáři s nadějí, že bude pokračovat ve studiu virtuálních epidemií.
Castronova stále plánuje experimenty ve virtuálních světech. Společenské vědy musí být schopny provádět řízené experimenty, jako jsou ty, které se provádějí v přírodních vědách, říká, a virtuální světy by k tomu mohly být dobrým místem. Aby je mohli věrohodně používat, musí vědci podle Castronové otestovat, jak se uznávané teorie drží v herních světech. Politologové by měli provádět experimenty, které potvrdí, že lidé ve hrách hlasují v souladu s jejich zájmy; sociologové by měli provádět experimenty, aby potvrdili, že vztah lidí ke konformitě je podobný; a ekonomové by měli otestovat základní principy nabídky a poptávky. Virtuální svět je nástroj jako Petriho miska, říká. Musíme zjistit, co můžete dělat s Petriho miskou a jaké věci potřebuje živý králík.
Dalším krokem Castronové je přestavět Ardena s ohledem na to, aby se z něj stalo místo, kde budou chtít hráči být. Co jsme se opravdu naučili, je, že nejprve musíte začít s hrou, říká. Prostě musíš. Nová verze má název Hořet II: Hořící Londýn.