211service.com
Videohra Odyssey
Ve Spojených státech lidé utrácejí za domácí videohry asi tolik peněz, jako za návštěvy kina. A multimiliardový průmysl nevykazuje žádné známky zpomalení: Xbox od Microsoftu, vydaný loni v listopadu, dodal více než milion kusů za méně než měsíc. Ale prvnímu domácímu videohernímu systému, Magnavox’s Odyssey, trvalo více než 20 let, než se rozběhl.
Kolem roku 1951 dostal inženýr Loral Electronics Ralph H. Baer neotřelý nápad: televizor, na kterém by mohl divák hrát hry. Jeho tehdejší šéfové tento koncept zrušili, ale v roce 1966, po přechodu k vojenskému dodavateli Sanders Associates, napsal Baer návrh nazvaný Conceptual, TV Gaming Display. Baer si v něm představil herní systém kompatibilní s jakoukoli televizí, na kterém by diváci vyzbrojení jednoduchými ovladači mohli hrát sportovní, strategické a střílející hry. Tentokrát ho jeho šéfové nechali pověřit vývojem nápadu několik techniků.
Tento příběh byl součástí našeho vydání z března 2002
- Viz zbytek čísla
- předplatit
Prototyp systému dostal přezdívku hnědá krabice. Jeho grafika byla na dnešní poměry úžasně primitivní – bílé tečky na černé obrazovce – a hráči museli na televizní obrazovku umístit plastové překryvy, aby vytvořili virtuální tenisové kurty, střelnice a závodní dráhy, pod nimiž bílé tečky blikaly. Magnavox se však chopil šance a licencoval systém a vydal jej v roce 1972 jako Odyssey (výše) . Přestože se zařízení v prvním roce prodalo asi 100 000 kusů, obchody ve skutečnosti nevěděly, jak jej efektivně prodávat; mnoho spotřebitelů si myslelo, že Odyssey bude fungovat pouze s televizory Magnavox a prodeje rychle klesaly. Ale začínající herní společnost Atari, jejíž hitová arkádová hra Pong z roku 1972 byla inspirována hrou Odyssey’s Ping-Pong, viděla potenciál domácího herního systému a brzy vydala vlastní verzi Pong pro domácnost. Společnost uvedla na trh 2600 Video Computer System v roce 1977 a domácí videohry začaly přebírat americké obývací pokoje.
Magnavox se neúspěšně pokoušel držet krok vydáním nešťastné Odyssey2 v roce 1978. Z dlouhodobého hlediska se však první patenty na domácí videohry ukázaly jako vítězné: mezi licenčními dohodami a různými právními kroky, další výrobci her, včetně Atari, Nintendo a Sega. , byli nuceni vykašlat téměř 100 milionů dolarů Sandersovi a Magnavoxovi. Baer, nyní nezávislý vynálezce, pokračoval ve vytvoření, mimo jiné, oblíbené elektronické hry Simon od Miltona Bradleyho. Co nás čeká s technologií domácích videoher? Baer považuje interaktivní webové videohry za další velkou věc. Myslím, že budoucnost už je tady, říká Baer.
