211service.com
The Future of Gaming: The Hot Potato Experience
Není žádným tajemstvím, že Nintendo Wii změnilo prostředí pro hraní her. Otázkou je, co bude dál.
Sony již nějakou dobu vyvíjí hry založené na fotoaparátech a Microsoft má podobný systém v práci. Ale existuje spousta lidí, kteří si myslí, že ani jeden z těchto přístupů nezmění hru (ehm).
Místo toho nejzajímavější vývoj přichází ze světa mobilních telefonů nebo jiných senzorových sítí, kde inženýři testují novou generaci her, které lze hrát kdekoli, kde je mobilní telefon nebo bezdrátová síť. Tyto hry jsou zaměřeny na umístění, zahrnují více hráčů, rychlou fyzickou aktivitu a gestikulaci jako na Wii.
Takzvané všudypřítomné hry vytvářejí zcela nový soubor výzev – a to nejen pro lidi, kteří je hrají. Musí pracovat s více typy vstupů – iPhone musí být schopen hrát proti Nexus One. Zahrnují mnoho hráčů, kteří rychle komunikují, takže se tato zařízení musí vzájemně synchronizovat.
Aby Ioannis Chatzigiannakis a několik kolegů z univerzity v Patrasu v Řecku otestovali, jak takové hry mohou fungovat a jaké problémy generují, vytvořili hru s názvem Hot Potato. Hra funguje takto:
Horký brambor je druh virtuálního časovače, který se předává mezi mobilními zařízeními, která hráči drží. Během hry se horký brambor odpočítává k nule, když exploduje. Když se to stane, osoba, která to drží, je mimo. Hra se opakuje, dokud nezůstane pouze jeden hráč. Hráči mohou hodit horký brambor jinému hráči tak, že se přiblíží a provedou házení paží (při držení zařízení).
Přílišný pohyb od ostatních hráčů zvyšuje šanci, že se na vašem zařízení vygeneruje nový horký brambor. To drží hráče pohromadě. Dokud jeden z nich nedostane horký brambor, v tom případě se vyplatí se od něj vzdálit, aby vám ho nemohl hodit.
Chatzigiannakis a společnost vytvořili hru pomocí síťového zařízení se senzorem Sun Spot, které má 180MHz procesor ARM 9 s 512 KB RAM a 4 MB Flash. Je kompatibilní s IEEE 802.15.4 a pro komunikaci se spoléhá na CC2420 Chipcon transceiver. Zařízení má dvě tlačítka, osm LED a řadu senzorů, jako je akcelerometr, termistor a světelný senzor.
Dnes tým odhaluje výsledky testů s hrou včetně uživatelských průzkumů. A vypadá to, že to funguje dobře. Hráči prý na hru reagovali velmi pozitivně.
Pokud jde o limity herního zážitku, říkají: Až 14 hráčů se může zúčastnit herní relace současně v kompletně distribuovaném prostředí; nad touto hranicí vstupují do hry přirozené technologické faktory, které brání bezproblémovému hernímu zážitku.
Hot Potato není v žádném případě první všudypřítomná hra. Ale jiné, jako CatchBob!, SupaFly a Human Pacman, měly omezený dopad. Toto je oblast, která čeká na svou průlomovou hru.
Hot Potato zní jako zábava a také potenciální roztočení peněz. Nyní však přichází ta obtížná část: závěrečné beta testování, které má z produktu odstranit veškeré hrubé hrany, a poté prodej a marketing.
Aplikace pro iPhone, někdo?
Ref: arxiv.org/abs/1002.1099 : The Hot Potato Case: Výzvy v pervazivních hrách pro více hráčů založených na ad hoc mobilních senzorových sítích a experimentálním vyhodnocení prototypové hry