211service.com
Simulace středověké války na superpočítačích
Historici nevědí, kolik vojáků bylo v bitvě, která znamenala začátek konce byzantské říše, ani jak dlouho trvalo těmto vojákům, než se tam dostali, ani jak jejich vůdci vůbec získali zdroje, aby je nakrmili. Na všechny tyto otázky ale nyní odpovídá nebo alespoň řeší projekt s názvem Středověká válka na mřížce .

Simulace založené na agentech, jako je Medieval Warfare on the Grid, se skládají z agentů a prostředí, ve kterém interagují
Historické zprávy uvádějí velikost armády vedené císařem Romanosem IV. Diogenem v bitvě u Manzikertu až 100 000 vojáků, ale mohla být v roce 1071 n. l. skutečně postavena a podporována tak velká armáda? Aby to zjistili, skupina počítačových vědců, archeologů a historiků se spojila, aby vytvořila to, co je známé jako „agentově založená simulace“ byzantské armády, která pochodovala z Konstantinopole do dnešního moderního Turecka. (Tady je a papír na výzkum a krátký video .)
Simulace založené na agentech modelují složité věci, jako jsou společnosti, simulací jednoduchých způsobů interakce jednotlivců v dané populaci. V čele těchto agentů je císař, který si vybírá například trasu, kterou se armáda vydá, ale skutečný postup jejího pochodu sestává z relativně jednoduchých věcí, jako je zakládání a bourání tábora, získávání potravin, rozkazy a podobně. To vše tato simulace zahrnuje.
Tento druh simulace funguje, protože ať se chování jednotlivých lidí zdá komplikované, v souhrnu se davy lidí příliš neliší od termitů, ptáků nebo jakéhokoli jiného zvířete. Skupinového chování, jako je shlukování a stavění hnízd, lze dosáhnout pomocí několika základních pravidel popisujících sklony a interakce jednotlivců ve skupině.
I když modely tohoto druhu nikdy nemohou definitivně odpovědět na otázky o historické přesnosti různých tvrzení, mohou některé možnosti eliminovat a zároveň pomoci řešit záležitosti, o nichž historici většinou mlčí. Patří mezi ně věci, jako je struktura hospodářství středověkých společností (vzpomeňte si na daně, dopravu a produkci potravin), aby bylo možné podporovat velké stálé armády.
The agent-based simulátor použitý v tomto případě nesimuluje bitvy, protože rozhodování, které se odehrává v boji, je v současnosti příliš složité na modelování. Pouhá simulace toho, jak tisíce jednotlivých agentů pochodují z jednoho místa na druhé během několika dní, vyžaduje značné paralelní zpracování.

Někdy je založení tábora to poslední, co byzantský voják udělal.
To však neznamená, že agenti v této simulaci jsou nesmrtelní: vojáci vpravo zrovna nespí. Došlo jídlo a dobře: Armáda, jak se říká, běží po břiše.
Sledujte Mims na Twitteru nebo kontaktujte ho e-mailem .