211service.com
Hraní s přáteli vás zdokonalí ve videohrách
V mnoha oblastech snažení je představa týmového ducha důležitou součástí úspěchu. Myšlenka je taková, že přátelství a porozumění mezi členy týmu jim pomůže podávat výkony na vyšší úrovni.
Určitě existuje spousta neoficiálních důkazů na podporu této myšlenky, ale relativně málo výzkumu. Většina pochází z oblasti managementu a zaměřuje se na navrhování efektivních prostředí pro úspěch ve vzdělávání a v podnikání.
Winter Mason ze Stevens Institute of Technology v New Jersey a Aaron Clauset z University of Colorado v Boulderu dnes k tomuto problému přistupují zcela jinak. Tito lidé se podívali na chování přátel v online střílečce z pohledu první osoby, která je hra pro více hráčů: Halo: Dosáhnout , ve kterém se hráči mohou formovat do týmů, aby mohli hrát.
V této hře mohou hráči označit ostatní jako přátele, takže je relativně jednoduché stáhnout si herní soubory a zjistit, kdo s kým hrál.
Co dodává této práci trochu zvláštní zajímavosti, je to, že Mason a Clauset také provedli online průzkum více než 100 hráčů Halo: Reach a zeptali se jich na jejich herní styl, jejich pocity vůči skupinové hře a také na jejich přátele.
To je důležité, protože to poskytuje určitý druh off-line základního čtení přátelství, se kterým lze porovnávat online značky přátelství.
Mason a Clauset pak všechny prohledali Halo: Dosáhnout hry, které se kdy hrály, téměř miliarda z nich, hledající ty, které zahrnují hráče, kteří se zúčastnili průzkumu. To přineslo soubor asi 2,5 milionu her.
Poté porovnávali chování lidí hrajících si s přáteli s těmi, kteří si hrají s cizími lidmi.
Ukazuje se, že hraní s přáteli může dramaticky změnit herní chování. Například přátelé mohou být někdy umístěni do nepřátelských týmů pomocí vestavěného týmového algoritmu hry, který se pokouší vyrovnat dovednosti obou týmů.
Když se to stane, přátelé mají tendenci přeběhnout proti svým spoluhráčům, což ilustruje téměř dvojnásobná míra zrady, když jsou dva přátelé v týmu protivníků, říkají Mason a Clauset.
Klíčovým zjištěním ale je, že hraní na stejné straně jako přátelé může výrazně zlepšit výkon. Týmový i individuální výkon v Halo: Dosáhnout jsou vylepšeny proměnnými přátelství. Týmy složené z přátel v průměru vyhrají více her než týmy složené z cizích lidí, uzavírají. A co víc, efekt je silnější pro offline přátele než pro online.
To ve skutečnosti není příliš překvapivé, ale pomáhá to začlenit trochu vědy do jednoho z velkých sportovních tajemství šaten – že hraní se svými kamarády zvyšuje výkon týmu.
Existuje také důsledek. Mason a Clauset tvrdí, že jejich výsledek by měl usnadnit identifikaci přátel v těchto typech her jednoduše proto, že fungují lépe, než se očekávalo. A to by mělo umožnit podrobnější analýzu přátelství v těchto druzích her bez potřeby podrobných průzkumů.
Ref: arxiv.org/abs/1203.2268 : Přátelé FTW! Přátelství a konkurence v Halo: Reach