211service.com
Herní laboratoř MIT
Na obrazovce počítače v Singapore-MIT GAMBIT Game Lab na MIT vede zrzka foukající bubliny průvod přívrženců žvýkajících žvýkačky po vesnických ulicích, jako pidáci. Najednou na průvod zaútočí policisté. Žvýkačka se brání a chytí důstojníky do svých bublin.
Lstivý komentář k politice v Singapuru, kde se žvýkačky prodávají pouze v lékárnách pro lékařské účely, hra známá jako Gumbeat je jen jedním z výsledků společného úsilí mezi studenty MIT a jejich protějšky v této zemi. Laboratoř GAMBIT, založená v roce 2006, podporuje hybridní komunitu akademiků a profesionálů z oboru, kteří zkoumají nové směry videoher.
Dostatečně daleko od centra kampusu MIT, aby splynula s rostoucím počtem technologických společností, které se shromáždily na Kendall Square, vypadá laboratoř spíše jako kancelář než učebna. Otevřený barevný prostor nad Legal Sea Foods má nezaměnitelnou auru zábavy, ale je také jasné, že v laboratoři je spousta seriózních výzkumů. Plakáty na stěnách upozorňují studenty na nebezpečí přepracování. Občas vyhazuji lidi z laboratoře, říká Philip Tan '01, SM '03, výkonný ředitel GAMBIT pro USA. Herní vývojáři a studenti mají tendenci velmi tvrdě pracovat a spálit se. Snaha se však vyplácí. Laboratoř vyvinula v roce 2008 tucet prototypů her a vytvořila finalisty na festivalu nezávislých her a vítěze v roce 2008 Dream-Build-Play Challenge.
Taková pracovitost má hodně daleko k neoficiálnímu hraní, které dalo vzniknout hraní na MIT. Ale oficiální projekty MIT, jako je GAMBIT a Education Arcade, které pracují na vytváření zábavných, návykových her, které také napomáhají učení, čerpají z této hackerské tradice pro inspiraci a zároveň dávají studentům příležitost brát hraní vážně.