211service.com
Rozšířená realita se setkává s rozpoznáváním gest
Aby společnost HP zefektivnila svůj podnikový software, nedávno zaplatila 10 miliard dolarů za britskou softwarovou společnost Autonomy, která se specializuje na strojové učení. Ukazuje se však, že Autonomy vyvinula techniky zpracování obrazu pro rozšířenou realitu rozpoznávající gesta – typ technologie, která by mohla být pro spotřebitele atraktivnější než pro IT manažery.

Vylepšení reality: Aplikace Aurasma překrývá interaktivní obsah se skutečným světem, jako je stránka v časopise. Aplikace také dokáže rozpoznat gesta a umožňuje uživateli interagovat s virtuálními objekty.
Rozšířená realita zahrnuje vrstvení počítačově generovaných snímků na pohled na skutečný svět viděný prostřednictvím fotoaparátu chytrého telefonu nebo tabletu. Takže někdo, kdo se dívá na scénu města prostřednictvím zařízení, může vidět turistické informace v horní části pohledu.
Nová technologie rozšířené reality společnosti Autonomy, tzv Aurasma , jde o krok dále: rozpoznává gesta rukou uživatele. To znamená, že osoba používající aplikaci se může natáhnout před zařízení a interagovat s virtuálním obsahem. Dříve interakce s obsahem rozšířené reality zahrnovala klepání na obrazovku. Jedna ukázka vydaná společností Autonomy vytváří virtuální hru vzdušného hokeje na prázdné desce stolu – uživatelé hrají máváním rukou.
Základní technologie Autonomy umožňuje podnikům indexovat a vyhledávat data, se kterými se konvenční textové vyhledávače potýkají. Příkladem jsou zvukové záznamy prodejních hovorů nebo video z monitorovacích kamer. V Aurasmě používáme stejnou základní technologii k identifikaci obrázků nebo scén a získávání relevantního obsahu, který je umístěn navrch, říká ředitel Aurasmy Matt Mills, který aplikaci představil na DEMO technologická konference v Santa Claře v Kalifornii, tento týden.
Autonomy tiše spustil Aurasma v květnu, a GQ časopis ji již použil k tomu, aby některé své stránky byly interaktivní. Společnost ale teprve nedávno oznámila, že Aurasma dokáže sledovat a reagovat na gesta, aby se virtuální objekty staly interaktivními. Nyní jsme přidali rozpoznávání prstů, říká Mills, takže získáte zážitek trochu jako při používání Kinectu. Natáhnete ruku a obsah odpoví.
Aplikace Aurasma, která je k dispozici pro chytré telefony iPhone, iPad a Android, neustále vytváří vizuální otisk toho, co je před ní, a porovnává jej se sadou otisků prstů pro oblast, kde se aplikace používá. Když identifikuje scénu, například fotografii na billboardu, sochu svobody nebo dům ve vaší ulici, překryje horní pohled interaktivní video nebo snímky. Uživatelé mohou také vytvářet svůj vlastní obsah přiřazením fotografie nebo videa ke konkrétní scéně ze skutečného světa. Virtuální obsah je pečlivě sladěn s vizuálními funkcemi, pro které byl naprogramován. To znamená, že masivní dinosaurus může zvednout hlavu za Golden Gate Bridge, as vidět v tomto videu .
Nejbližším konkurentem Aurasmy je Layar, nizozemská společnost, která nabízí platformu rozšířené reality, na kterou mohou ostatní přidávat obsah. Layar však dosud při určování polohy obsahu z velké části spoléhal na GPS polohu a teprve nedávno umožnil přesnější polohování virtuálních objektů pomocí rozpoznávání obrazu. A Layar nerozpoznává gesta uživatelů.
Mills říká, že schopnost Aurasmy přesně sledovat objekty znamená, že ji lze použít pro více než jen reklamu. V další ukázce chytrý telefon se spuštěnou aplikací ukázal na zadní stranu širokopásmového routeru grafiku a text vysvětlující, k čemu jednotlivé porty slouží.
Přestože mobilní telefony a tablety jsou dnes nejlepšími dostupnými rozhraními pro rozšířenou realitu, zážitek je stále poněkud neohrabaný, protože člověk musí neustále držet zařízení jednou rukou. Spisovatelé sci-fi a technologové dlouho předpovídali, že tato technologie bude nakonec dodávána přes brýle. Rozpoznávání pohybů rukou by pro takový design bylo užitečné, protože by neexistovala možnost použití dotykové obrazovky nebo fyzických tlačítek.