211service.com
Projekt Kinect spojuje skutečný a virtuální svět
Ovladač Kinect Xbox od společnosti Microsoft, který hráčům umožňuje ovládat akci na obrazovce pohybem těla, byl od svého vydání v listopadu 2010 upraven stovkami zajímavých, užitečných a občas bizarních způsobů. robotické vidění a automatické domácí osvětlení . to pomohlo vozíčkáři se svými nákupy . Přesto by tato použití mohla vypadat jako dětská hra ve srovnání s novými možnostmi 3D modelování, které společnost Microsoft vyvinula pro Kinect.

KinectFusion , výzkumný projekt, který uživatelům umožňuje vytvářet vysoce kvalitní 3D modely v reálném čase pomocí standardního Kinectu za 100 USD, byl hvězdou přehlídky na 20. výročí společnosti Microsoft Research, která se konala tento týden v jejím evropském ústředí v Cambridge ve Spojeném království KinectFusion také zahrnuje realistický fyzikální engine, který umožňuje naskenované objekty manipulovat realistickými způsoby.
Tato technologie umožňuje skenovat objekty, lidi a celé místnosti ve 3D za zlomek běžných nákladů. Představte si skutečné avatary a objekty importované do virtuálních prostředí. Nebo místo činu, které lze znovu vytvořit během několika sekund. Vizualizace nové pohovky ve vašem obývacím pokoji a další triky s virtuálním interiérovým designem by mohly být pozoruhodně jednoduché.
KinectFusion je platforma, která nám umožňuje přehodnotit způsoby, jakými počítače vidí svět, říká vedoucí projektu Shahram Izadi. Nastínili jsme některé způsoby, jak by se dal použít, ale očekávám, že existuje celá řada budoucích aplikací, které čekají na objevení.
3-D skenery již existují, ale žádný z nich se snadnou obsluhou a rychlostí neblíží KinectFusion a dokonce i stolní verze stojí kolem 3 000 USD.
Stejně jako produkty jako Microsoft Office demokratizovaly vytváření 2-D dokumentů, s KinectFusion může kdokoli vytvářet 3-D obsah, jen když vezme Kinect a něco do něj naskenuje, říká člen týmu Steve Hodges.
The první veřejné odhalení z KinectFusion na srpnové konferenci SIGGRAPH ve Vancouveru vyvolalo obrovské nadšení. Podrobnosti o tom, jak to funguje, budou odhaleny v dokumentech představených příští měsíc na konferenci UIST Symposium v Santa Barbaře v Kalifornii a ISMAR ve švýcarské Basileji.
Kinect promítá do scény laserový bodový vzor a hledá zkreslení pomocí infračervené kamery, což je technika nazývaná snímání hloubky světla. To generuje mračno bodů vzdáleností ke kameře, které Kinect používá k vnímání a identifikaci objektů a gest v reálném čase.
Uživatel KinectFusion mává Kinectem kolem scény nebo objektu. Algoritmus nazývaný iterativní nejbližší bod (ICP) se používá ke sloučení dat ze snímků pořízených rychlostí 30 snímků za sekundu do stále podrobnější 3D reprezentace. ICP se také používá ke sledování polohy a orientace kamery porovnáním dat nového snímku s předchozími snímky a složenou sloučenou reprezentací. Tým popisuje použití standardní počítačové grafické procesorové jednotky jak pro sledování kamery, tak pro generování obrazu jako hlavní inovaci.
Zatímco KinectFusion generuje rozruch, stále se jedná o probíhající výzkumný projekt. Společnost Microsoft nezveřejnila plány na vydání jakýchkoli produktů využívajících tuto technologii nebo verze softwaru, které pohánějí systém.
Je to prostě úžasné, říká křesťanské dřevo , z Hasso Plattner Institute na Univerzitě v Postupimi v Německu, který dříve pracoval na projektu využívajícím Kinect v Microsoft Research v Redmondu, Washington. Zpřístupní 3D tvorbu mnohem širšímu okruhu lidí. Skutečnost, že dokáže nejen s úžasnou věrností modelovat prostředí reálného světa, ale navíc pomocí modelu simulovat realistickou fyziku, otevírá možnost obrovského množství aplikací.