211service.com
Požehnání pro jazykové školy Second Life
Pohlcující výuka jazyků v realistickém prostředí s rodilými mluvčími bude brzy k dispozici online v oblíbeném virtuálním světě Druhý život . Od září začala jazyková škola tzv Languagelab.com nabídne kurzy angličtiny a španělštiny. Náklady na kurzy budou srovnatelné s těmi v reálném světě, které mohou stát několik stovek amerických dolarů za semestrální kurz. Nebudete chodit na hodiny v LanguageLab, protože je to mnohem levnější, říká zakladatel LanguageLab David Kaskel, podnikatel a kandidát na doktorát z Centra pro výpočetní techniku na King’s College v Londýně. Myslíme si, že je to mnohem lepší než ve fyzickém prostoru, protože můžete nabídnout více než ve třídě.

Druhý jazyk: Avataři studentů v simulovaném kancelářském prostředí LanguageLab pracují na lekci obchodní angličtiny.
Kaskel je zkušeným uživatelem Second Life, virtuálního světa, kde uživatelé mohou vlastnit soukromý majetek, budovat realistická místa a komunity, provozovat firmy a procházet svět pomocí fyzických postav zvaných avataři. Nápad na školu Second Life dostal před rokem a půl, když byl v dopravní zácpě v Neapoli, během níž byl nucen mluvit italsky na svého řidiče a pokročil ve svých jazykových dovednostech. LanguageLab, který sídlí v Londýně, získal financování před rokem a nyní má šest zaměstnanců na plný úvazek.
Studenti LanguageLab pošlou své avatary na školní ostrov o rozloze 120 akrů, kde bylo vytvořeno celé město. Studentští avataři se mohou setkat se svými učiteli při hraní rolí v jednom z přepychových, realisticky detailních hotelů, barů, nočních klubů, kancelářských parků nebo obchodů. Naplánované lekce se scházejí několikrát týdně na 50 minut. Studenti se mohou setkat se spolužáky a zahrát si hru, jako je hra Scrabble o velikosti fotbalového hřiště, nebo se stýkat ve virtuálním městě. Mohou se také přihlásit na speciální akce, jako je záhada vraždy zinscenovaná v hotelu nebo kurz jazyka vína ve vinárně.
Studenti a učitelé spolu budou mluvit a slyšet se navzájem pomocí funkcí VoIP, které jsou v současné době ve verzi beta a jejich debut v Second Life je naplánován na červen. Doposud byli uživatelé Second Life, kteří spolu chtěli mluvit, odkázáni na Skype, TeamSpeak nebo jiné poskytovatele VoIP. Nyní budou hlasové funkce spojeny se softwarem Second Life, který si uživatelé stáhnou do svých počítačů. Systém zachytí širší rozsah akustických frekvencí (50 až 14 000 Hz) než běžná telefonie, což bude prospěšné pro výuku jazyků, protože výrazné akustické informace v některých souhláskách se vyskytují na frekvencích vyšších, než jaké telefonie obvykle zachytí.
Voice in Second Life bude také 3-D, což znamená, že hlasy od avatarů, kteří jsou poblíž, budou znít hlasitěji než avatary, kteří jsou dále. Systém to dělá tak, že upravuje proud zvuku konkrétního uživatele podle pozice jeho avatara ve světě. Výsledkem je, že každý z tisíců uživatelů Second Life na světě v kteroukoli chvíli používající hlas bude mít jedinečný zvukový stream.
Majitelé pozemků v Second Life mohou povolit hlas na svém pozemku, kde mohou mluvit buď ve skupinovém chatu, nebo v režimu jeden na jednoho. K dispozici je také režim one-to-many, který bude užitečný pro přednášky, konference a kurzy.
Sedmdesát čtyři vysokých škol v současné době provozuje Second Life. Umírají touhou po tom, aby se dostali do rukou hlasu, říká Joe Miller, viceprezident vývoje platformy a technologií společnosti Linden Lab, výrobce Second Life. Kromě vážného využití se již objevily nové formy zábavy, jako jsou karaoke bary a komediální kluby.
Když byly v únoru oznámeny hlasové funkce, mnoho uživatelů Second Life vyjádřilo na blozích zděšení. Stěžovali si, že naslouchání hlasům a nutnost mluvit by narušilo hermetickou virtualitu světa a přineslo by s sebou nežádoucí aspekty skutečného světa, jako jsou skutečná pohlaví, identity a národnosti uživatelů. Být nucen používat hlas ve virtuálním světě, něco, co jsem si nevybral, proti své vůli – protože k tomu budou nuceni všichni lidé v byznysu – mi připadá jako poslední rána, napsal Prokofy Neva, uživatel Second Life, v Second Life Herald .
LanguageLab není první takovou školou v Second Life: řada pedagogů nabízela mimo jiné angličtinu, japonštinu a esperanto a v květnu má British Council naplánováno otevření tří anglických výukových ostrovů v teen verzi Second Life. Ale LanguageLab je největší soukromá jazyková škola a první, která byla postavena na integrovaných hlasových funkcích. Spolupracoval také s poskytovatelem VoIP společnosti Second Life, společností Vivox se sídlem v Massachusetts, než společnost Second Life využila Vivox, aby poskytla hlas celému virtuálnímu světu.
Zakladatel LanguageLab Kaskel říká, že doufá, že nabídne kurzy v jiných jazycích, pro které bude duplikovat svůj základní ostrov. Většina současných studentů v beta verzi pochopila Second Life rychle (studenti musí projít základní orientací před zahájením výuky), ačkoli jen asi 20 procent z nich má operační systémy a grafické karty, které splňují požadavky Second Life.
Vytváření virtuálních prostředí pro výuku jazyků, která rozšiřují nebo nahrazují práci ve třídě, je svatým grálem učitelů cizích jazyků od doby, kdy byl před 15 lety vyvinut první digitální mikrosvět. Základní myšlenka přimět jednotlivce k interakci v mikrosvětě nebo simulaci je nesmírně zajímavá, ale je těžké to udělat, říká Robert Fischer, profesor francouzštiny a lingvistiky na Texaské státní univerzitě a výkonný ředitel Computer-Assisted Language Instruction Consortium. Vybudování těchto digitálních prostředí je složité a nákladné, zvláště pokud pedagogický model spojuje studenty s chatterbotem nebo jiným umělým konverzačním partnerem. Další překážkou pro přijetí studentů byla věrnost virtuálního světa. Studenti jsou tak zvyklí hrát, jejich očekávání jsou extrémně vysoká, a když nevidí dobrou grafiku v prostředí výuky jazyků, může to být problém, říká Fischer.
Svět Second Life je vykreslen s takovými detaily, že to pravděpodobně nebude problém. Výuka jazyků v Second Life má výhodu oproti jiným internetovým metodám, od blogů přes podcasty až po textový chat, které zahltily učitele cizích jazyků možnostmi výuky. Má to, co Graham Stanley, projektový manažer pro ostrov British Council v Second Life, nazývá smyslem pro místo. Díky tomuto smyslu pro místo je učení a vlastně i socializace ve virtuálním světě „lidštější“ než mnoho jiných online prostředí, říká.