Posouvání limitů dotykové obrazovky





Provádění svírání nebo švihání na obrazovce chytrého telefonu nebo tabletu je často intuitivnější než procházení obrazovky počítače pomocí myši, ale Michael Knuepfel si myslí, že dotykové obrazovky dokážou mnohem více. Knuepfel, který právě promoval na Interactive Telecommunications Program na New York University, vytvořil zařízení, která umožňují obrazovkám registrovat více aspektů dotyků uživatele. Jeho cílem je, aby interakce s dotykovou obrazovkou byly hmatovější, fyzičnější a potenciálně výraznější a zábavnější.

A. Dotyková obrazovka
Zařízení Knuepfel pracují s kapacitními dotykovými obrazovkami, jako je ten v tomto iPadu. iPhone, stejně jako většina chytrých telefonů a tabletů, využívá podobnou technologii. Funguje tak, že detekuje způsob, jakým prst uživatele narušuje vzorec elektrického náboje na obrazovce. Stejně jako pohyby a kliknutí myší lze tyto informace převést na vstup.

Inovátoři do 35 let | 2011

Tento příběh byl součástí našeho vydání ze září 2011



  • Viz zbytek čísla
  • předplatit

B. Ovladač videoher
Hraní většiny videoher zahrnuje rychlé mačkání tlačítek, jednání spíše hmatem než zrakem. Dotyková obrazovka se tímto způsobem těžko používá, takže Knuepfel z ní udělal herní ovladač přidáním fyzických tlačítek. Nanesl vodivý materiál, který po stisknutí tlačítka vytvoří elektrickou cestu z prstu na obrazovku.

C. Pulzní generátor
Knuepfel upravil elektrodu s externími obvody a přilepil ji na obrazovku páskou, aby vytvořil prototyp pulzního generátoru. Elektroda simuluje lidský dotek a vysílá dotykové pulzy rychlostí detekovanou obrazovkou. Analogové vstupy, jako jsou informace o měnícím se objemu nebo tlaku, by mohly být převedeny na rychlejší nebo pomalejší sérii pulzů, aby je dotyková obrazovka mohla zpracovat.

D. Výstup světelného senzoru
Aby byly jeho výtvory ještě užitečnější, Knuepfel chce, aby kromě jejich poskytování také mohly přijímat data z dotykové obrazovky. Vytvořil například prototyp robota, který má světelný senzor a může sedět na dotykové obrazovce. Když se uživatel dotkne obrazovky, zařízení převede gesta do světelných vzorů; robot je detekuje a podle toho se pohybuje.



E. Mechanický stylus
Dnešní dotykové obrazovky reagují stejně bez ohledu na to, jak silně na ně zatlačíte. Knuepfelův mechanický stylus ukazuje jeden způsob, který lze změnit. Zařízení má dvě ramena, která se roztahují dále od sebe, jak uživatel vyvíjí větší tlak. Software detekuje vzdálenost mezi rameny, ztenčuje nebo zesiluje odpovídající čáru, která se objeví na obrazovce.

F. Pečetní prsten
Kapacitní dotykové obrazovky mohou také přijímat vstupy z několika současných dotyků. To je základ nízkoúrovňového bezpečnostního prvku navrženého Knuepfelem. Vyrobil prsteny, které využívají vodivý materiál k vytvoření několika elektrických cest z prstů uživatele na obrazovku. Tyto cesty jsou uspořádány do zřetelného vzoru; software na tabletu by mohl před povolením přístupu k soukromému obsahu vyhledat vzor uživatele.

G. Zvukový stylus
Tento stylus obsahuje drát, který se zapojuje do vstupního konektoru mikrofonu iPadu. Stisknutí stylusu na obrazovku generuje zvukové pulsy, které se zrychlují s větším tlakem. Software interpretuje zvuková data tak, aby zesílila nebo ztenčila čáru nakreslenou stylusem.



skrýt