211service.com
Oblečení tvoří síť
Gerd Kortuem má rád chytlavou melodii, ale považuje se za bezradného, pokud jde o hledání nové hudby. Avšak místo toho, aby se zeptal svých přátel, co poslouchají, jeho iPAQ PocketPC to udělá za něj.
Kdykoli si Kortuem sedne s jiným účastníkem svých probíhajících experimentů v laboratoři Wearable Computing Lab na University of Oregon, jeho iPAQ naváže Wi-Fi spojení se zařízením jeho kolegy. Zkontroluje identitu uživatele, a pokud je to někdo, jehož vkus Kortuem označil za důvěryhodný, stáhne seznam skladeb MP3 seřazený podle frekvence přehrávání. Později Kortuem probírá seznamy, které sklidil. Znovu jsem objevil Davida Bowieho a Talking Heads, říká 38letý odborný asistent, který se nedávno přestěhoval na Lancaster University v Anglii. Věděl jsem, že se mi líbí, ale úplně jsem na ně zapomněl.
iPAQ se tak úplně nekvalifikuje jako nositelné zařízení, ale je to krok směrem k vizi Kortuem. Bezdrátová nositelná zařízení, říká, mohou propojit stejně smýšlející cizince v novém druhu společenské organizace, kterou nazývá ad hoc komunitou.
Jak to vidí, davy, které nás každý den obklopují, představují obrovské plýtvání sociálním kapitálem. Pokud například žijete ve městě, každý den projde několik metrů od vás mnoho lidí, kteří by vás mohli odvézt domů, koupit věc, kterou se snažíte prodat, nebo vás považovat za seznamovací materiál. Dynamické vytváření sítí umožňuje využít tyto zdroje prostřednictvím chvilkového spojenectví mezi přechodnými zájmovými skupinami, jako jsou lidé pracující v dané čtvrti, přenocování v určité čtvrti nebo let v 10:15 do Chicaga, vysvětluje Kortuem.
Ve světě bezdrátových nositelných zařízení mohou počítače zabudované v oblečení vytvářet sítě za běhu, což přiměje softwarové agenty k provádění vzájemně výhodných transakcí. Skupina čekající na nákup lístků do kina může využít síť ad hoc k dražbě výhodných míst ve frontě. Tisíce lidí na Times Square by mohly sdružit výpočetní výkon a prodávat ho po teraflopsech do okolních kancelářských budov.
Kortuem je součástí rostoucího svobodného zednářství výzkumných pracovníků, kteří se zaměřují za hranice individuální osobní sítě až k hranici sociálního počítače. Výzkum nositelných zařízení, který začal v 70. letech, je horký na několika univerzitách (MIT, Georgia Tech a University of Toronto) a komerčních laboratořích (Sony, Microsoft, IBM, Hewlett Packard, Ericsson a Nokia). Jak výzkumníci odstranili počáteční technické překážky, propojené skupiny nositelných uživatelů si mohly vyměňovat zkušenosti a znalosti, sdílet zdroje, spolupracovat a hrát hry.
Celkově tyto snahy zahrnovaly účastníky, kteří se navzájem znají, ale Kortuemovy hypotetické komunity mohou být tvořeny cizinci. Chci umožnit lidem, kteří se ještě neznají, produktivně komunikovat, říká. Největší efekt mobilních bezdrátových počítačových zařízení bude viditelný až poté, co velké množství lidí začne technologii používat ke vzájemnému zapojení.
Zatímco jiní raní průkopníci nositelných počítačů, jako Thad Starner, ředitel Contextual Computing Group na Georgia Institute of Technology, a Steve Mann (viz Cyborg Seeks Community, TR, květen/červen 1999), se zaměřují na vývoj systémů pro vytváření komunit, Kortuem se pokouší ukázat, jak by komunity uživatelů používajících počítače mohly spolupracovat, kdyby jim tyto systémy umožnily najít vlastní spojení.
Kortuem, který přišel na Oregonskou univerzitu z Německa v roce 1993 na Fulbrightův grant, byl svědkem raného příkladu tohoto druhu spontánní interakce při studiu na magisterském stupni informatiky. Během léta absolvoval stáž u Applu, kde pracoval na softwaru pro Newton PDA, raný handheld s infračerveným komunikačním spojením. Zaujal ho způsob, jakým uživatelé Newtonu předávali vizitky z jedné jednotky do druhé. Seznámil se s nastupující silou internetové komunikace vázané na stolní počítače, uvědomil si, že sítě uživatelů nositelných počítačů budou mít potenciál pro zcela odlišné médium. Jakkoli PC měnilo svět, jeho dopad byl značně omezen jeho stacionárním charakterem. Přenosná zařízení by byla během deseti let propojena bezdrátově a zabijácké aplikace by byly sociální.
University of Oregon byla tím správným místem pro realizaci takových myšlenek. Ve stejném roce, kdy Kortuem přišel, Zary Segall, dříve z Carnegie Mellon University, jednoho z kolébek designu nositelných počítačů, spoluzaložil Wearable Computing Lab s profesorem informatiky University of Oregon Steve Fickasem.
Kortuem a Jay Schneider, další postgraduální student, začali sestavovat hardwarové/softwarové balíčky schopné automatické bezdrátové interakce. V roce 1999 tým dokončil svou první ad hoc komunitní aplikaci nazvanou Walid, program, který vyjednává sdílení úkolů mezi stranami s doplňkovými úkoly na jejich seznamech úkolů. Softwaroví agenti zastupující každou stranu mohou například určit, že jedna osoba by si mohla vyzvednout nějaké prázdné CD v obchodě, pokud by druhá vrátila knihu do knihovny. Na řadu přišla aplikace pro sdílení playlistů známá jako Pirat a po ní mBazaar, který zprostředkovává výměny CD, knih, kol, nábytku a elektroniky.
Brzy se ukázalo, že ad hoc komunitní aplikace spoléhaly na společnou sadu funkcí, které se týkaly především detekce blízkých stran, dotazování a porovnávání informací a sledování kontaktů. Kortuem si uvědomil, že umístění těchto funkcí do společné knihovny kódu urychlí vývoj. Platforma Proem peer-to-peer, dokončená v polovině roku 2001, se skládá ze 135 příkazů Java optimalizovaných pro spontánní sociální organizaci. Kdykoli se s někým setkáte, můžete si nechat doručit zprávu, která leží ve vašem bufferu, vysvětluje Kortuem. Můžete říci: ‚Tato zpráva je pouze pro lidi v okolí‘, nebo ji můžete odeslat na zařízení v okolí a nechat je směrovat dál.
Ošemetnou otázkou je důvěra: Nechcete se spojit se špatným druhem davu nebo odevzdat své soukromí nejbližšímu prodejci bez boje – nebo alespoň aukce. Architektura Proem umožňuje kolegům vytvářet skupiny vzájemně důvěřujících zařízení, podle specifikace zveřejněné týmem z Oregonu v roce 2000 pro šíření důvěryhodných informací v nositelných komunitách. Pokaždé, když si agenti vyměňují informace o transakci, mohou si také vyměňovat data o minulých transakcích, jako je decentralizovaná verze systému reputace na eBay.
Když se Kortuem připravuje na svůj roční pobyt na Lancaster University, nejnaléhavější výzvou pro Kortuem je nedostatek hardwaru schopného provozovat druhy programů, které má na mysli. Potřebujeme nutně bezdrátové zařízení nové generace speciálně navržené pro bezdrátové připojení ad-hoc, říká. Kromě iPAQů zahrnuje arzenál společnosti Kortuem bezdrátová PDA Cybiko (ne dostatečně výkonná pro naše aplikace), počítač Via, který se nosí na opasku, a stroj, jehož části jsou umístěny v kapsách rybářské vesty.
Kortuem doufá, že v Lancasteru vymyslí lepší hardware, ale jeho prioritou je rozšířit své zkoušky tak, aby zahrnovaly větší skupiny. Na University of Oregon jsme dokázali, že tato technologie funguje v malém měřítku, říká. V Lancasteru rozjíždím větší komunitu a více se soustředím na to, jak komunita funguje ze sociálního hlediska.
Experimenty v Oregonu a Lancasteru jsou prvním krokem, ale Kortuem vidí významné aplikace ve velkém měřítku, jak technologie dospívá. Představuje si pomocné komunity, jejichž členové se zavazují, že si budou navzájem pomáhat, spolu s komunitami lovců smlouvání, komunitami na trhu, komunitami na trhu práce, znalostními komunitami a politickými komunitami.
V současné době budou malé kolonie kyborgů připojených rádiem omezeny na kampusy a komerční laboratoře. Během příští dekády však mohou síťová sociální setkání uniknout z desktopu, možná jezdit na oblečení – naší nejmobilnější a nejintimnější technologii. Co pak? Mohla by mezi jezdci ve vagónu metra propuknout nákaza podobná Napsteru? Mohl by vás systém ad hoc doporučení spojit s neznámými lidmi, kteří sdílejí vaše obchodní, intelektuální nebo sexuální záliby?
Před sítí byla komunita zprostředkována fyzickou blízkostí. Online komunikace znovu objevila koncept jako sociální sféru, do které se můžete přihlásit ze svého stolního počítače. Pokud má Kortuem pravdu, jednoho dne nebude nejdůležitějším faktorem společenského úspěchu to, koho znáte, ale koho zná vaše nositelná zařízení.