211service.com
Jak roboti porazí lidi v kulečníku
Jednou ročně na Mezinárodní počítačové olympiádě týmy poměří svůj AI software s ostatními v různých sportech vhodných pro pitomce: šachy, go, backgammon atd. Od roku 2005 však ICO zahrnuje také počítačové simulace kulečníku.

Pool je pro počítače těžká hra, protože není jen o potápění koulí – jde také o nastavení stolu v neprospěch soupeře. Vrhněte do toho příležitosti potopit více než jeden míček najednou a doslova nekonečné množství ran, které lze pořídit v každém tahu, a máte k dispozici gigantický prostor pro parametry, který můžete žvýkat.
A to je předtím, než se dostanete k problému s převodem počítačových simulací bazénu do reálného světa. Právě teď existuje hrstka robotů schopných hrát hru, zejména Deep Green z Queen’s University, což je průmyslový robot.
Upozornění, následující video má zbytečně hlasitou, bušící hudbu:
Ale zpět do světa virtuálního bazénu: v této oblasti se neustále dělá pokrok v naději, že vytvoří bazénovou umělou inteligenci tak výkonnou, že ji jednoho dne bude možné spárovat s fyzikálním simulátorem a robotem schopným porazit nejlepšího člověka na světě. hráčů.
Nejnovější vývoj, i když je skromný, umožňuje AI hrající kulečník lépe optimalizovat své údery jak pro potopení extra koulí, tak pro rozbití jejich shluků. Vědci z Université de Sherbrooke v Quebecu jsou vyladění rozhodovacího modelu jejich umělé inteligence tak, aby při plánování záběrů zohlednil více faktorů , protože pool je o strategii stejně jako o dovednostech.
Část hodnoty napadení tohoto problému spočívá v tom, že je tak odlišný od jiných modelových problémů v informatice a umělé inteligenci, jako jsou šachy. V šachu jsou všechny možnosti, které má hráč k dispozici, diskrétní – existuje pouze tolik figurek, se kterými lze v daném okamžiku pohybovat předepsaným počtem způsobů.
Pool se na druhou stranu vyznačuje jedinečnou kombinací vlastností, které jej odlišují od ostatních takových her, včetně nepřetržitých akcí a stavových prostorů, nejistoty v provedení, jedinečné struktury tahu a samozřejmě nepřátelské povahy. To je citát z Computational Pool: Nová výzva pro pragmatiky teorie her (pdf), která oznamuje další turnaj pro virtuální bazén, který se bude konat v srpnu 2011.
Zajímavé je, že tato soutěž se pokusí nasimulovat, jaké by to bylo pro tyto hráče virtuálního bazénu, aby jejich modely byly převedeny do skutečného bazénu roboty: Šampionáty budou obsahovat samostatné soutěže s různými hladinami hluku, což umožní inovace a nové nápady, protože nové strategie mohou být nejúčinnější při nových hladinách hluku.