Inzerenti: Game On

Již brzy ve videohře ve vašem okolí: více reklam. V loňském roce společnosti zaplatily 200 milionů dolarů za umístění reklam ve hrách – toto číslo podle společnosti DFC Intelligence pro průzkum trhu do roku 2008 vzroste pětinásobně. Jedním z důvodů očekávaného skoku ve výdajích: nové nástroje, které by mohly zefektivnit reklamy ve hrách tím, že je přizpůsobí věku nebo umístění hráčů nebo dokonce denní době, kdy se hra hraje. Díky této technologii hráč v Moskvě, řekněme, nezíská banner s novou botou Nike, která není dostupná v Rusku. Několik společností, včetně Massive, inGamePartners a Bidamic, představilo takovou dynamickou reklamu ve hře na konci roku 2004. DoubleFusion of Jerusalem, Izrael, posouvá technologii ještě dále a prezentuje reklamy jako video, audio a 3-D objekty hladce vetkané do her. ' virtuální světy. Vývojáři používající systém DoubleFusion vkládají do svých her kód, který určuje, kde se budou reklamy zobrazovat. Aby se předešlo narušení, také specifikují, kdy a jak často lze reklamy měnit; DoubleFusion poté aktualizuje reklamy prostřednictvím svého serveru. Hráč jezdící po závodní dráze může projít kolem billboardu s reklamou na nejnovější film Toma Cruise, slyšet nový singl Metallicy nebo získat extra body za jízdu na pneumatikách Pirelli. První hra s technologií DoubleFusion, London Taxi, od Data Design Interactive ze Stourbridge, Anglie, bude uvedena na trh v polovině roku 2005.





Další krátké zajímavosti

10 vznikajících technologií

Tento příběh byl součástí našeho vydání z května 2005

  • Viz zbytek čísla
  • předplatit

Inzerenti: Game On



All-Access Digital

Dešifrování DNA, nejvyšší rychlost

Věda chce být svobodná



Chirurgický hraničář

Upgrade větrné energie

Prototypy



NÁS. Firemní výzkum

Americké zemědělské inovace chřadnou

Mikropalivové články jsou velké



Před 25 lety v Technology Review

skrýt