Hollywoodský mrak

Po celá léta dominantní animační studia jako Pixar a DreamWorks Animation vytvářela svá filmová kouzla prostřednictvím drahých počítačů, které běžely v datových centrech studií. Vzestup cloud computingu, který umožňuje komukoli nakupovat počítač na vyžádání, umožňuje menším nezávislým animačním firmám produkovat velmi uhlazenou práci.





Počítačová magie: DreamWorks používá 15 000 procesorových jader k animaci postav, jako je Kocour v botách.

Jednou z takových firem je Afterglow Studios se sídlem v Minneapolis. Jeho majitel Luke Ployhar právě finišuje Vesmírné smetí 3D , 40minutový stereoskopický film o 6000 tunách odpadků obíhajících planetu (teaser tady ); jeho vydání je naplánováno na únor. Je to velký projekt pro malou firmu, který si vyžádal více než 16 000 hodin výpočetního času na animaci nebo vykreslení scén obíhajících trosek. Ployhar odhaduje, že kdyby si za tuto práci koupil počítače, utratil by za vybavení nejméně 50 000 dolarů. .

Nebylo by pro mě ekonomické koupit všechny tyto stroje, říká Ployhar. Hned jsem věděl, že největším problémem bude renderování.



Místo toho si Ployhar pronajal čas na cloudové službě provozované společností z Nového Mexika s názvem Cerelink. Sdílí čas na superpočítači s University of New Mexico, Los Alamos National Laboratory a Santa Fe Institute. Takové nastavení otevírá spoustu dveří pro studio, jako je to moje, říká.

Služby jako Cerelink's také pomáhají zavedeným hráčům, jako jsou Sony a DreamWorks Animation, žonglovat s jejich velkorozpočtovou produkcí, která je stále náročnější na výpočetní techniku, protože publikum začíná očekávat realističtěji vypadající snímky a 3D efekty.

DreamWorks Animation vydává dva nebo tři filmy ročně a výroba každého filmu trvá přibližně pět let. Většinu práce dělá sama: vlastní desítky tisíc počítačových procesorů, které používá k vykreslování grafiky ve svých celovečerních filmech, jako je např. Šrek, Kung Fu Panda , a nadcházející Kocour v botách .



Vykresleno v cloudu: Animace pro nezávislý film Vesmírné smetí 3D bude dokončena pomocí více než 16 000 hodin počítačového času zakoupeného v komerčním datovém centru.
Kredit: Afterglow Studios

Čtyři sekundy animace – 96 statických snímků – zabere asi 8 až 10 hodin výpočtu, aby se zajistilo, že světlo dopadá přesně a realisticky na animovanou srst pandy nebo kočky. Každou noc paralelně pracuje 10 000 až 15 000 procesorových jader na serverech DreamWorks v počítačích v Kalifornii, aby se spojily statické snímky z práce předchozího dne, říká Derek Chan, vedoucí digitálních operací ve společnosti DreamWorks Animation.

Ale s přibližně 10 projekty probíhajícími v kteroukoli chvíli má kalifornské studio období špičky, kdy potřebuje využít zdroje poskytovatelů cloud computingu, včetně Cerelink a Hewlett-Packard, kteří již několik let prodávají DreamWorks svůj špičkový hardware. V loňském roce bylo asi 5 procent vykreslování DreamWorks Animation provedeno v cloudu, ale společnost plánuje zvýšit to na 50 procent do konce roku 2012, říká Chan, místo toho, aby utrácela mnoho milionů dolarů na rozšíření svého stávajícího datového centra.



skrýt