211service.com
Gamifikace chudoby
Jsem nezaměstnaný pouhý měsíc a už jsem poslal své jediné dítě do školy s pláčem, protože ostatní děti si z něj dělají legraci, že je na bezplatném obědovém programu, odjeli mě od blatníku se zaparkovaným autem, protože jsem to udělal já Nemám peníze na zaplacení nehody (naštěstí nikdo nebyl poblíž), byl jsem propuštěn z brigády za rozhovor s odborovým organizátorem, uspal jsem psa mého dítěte, protože jsme si nemohli dovolit jeho lékařskou péči, a požádal jsem o stravenky – které dorazí až příští měsíc.

Hra Spend je Kobayashi Maru optimalizačních problémů – stejně jako skutečné chudoby.
Nejsem na sebe hrdý, ale tohle je to, co je potřeba k přežití jako chudý člověk v Americe – a teď to vím, protože hrál hru Spent, kterou navrhla Jenny Nicholson , sama kdysi dítě, které vyrostlo v chudobě. Sponzorováno reklamní společností McKinney a Městská ministerstva v Durhamu která pomáhá lidem v chudobě, Utraceno je navržen tak, aby ukázal, že když nemáte peníze, musíte dělat opravdu těžká rozhodnutí. Volby, které ovlivňují vaše zdraví (v jednom okamžiku zanedbávám návštěvu lékaře poté, co cítím bolesti na hrudi), váš zdravý rozum (v jiném případě nechodím ven s přáteli, protože si nemohu dovolit chůvu) a váš vztah k lidem ty miluješ (jsem si docela jistá, že pokud se moje dítě někdy dostane z chudoby, utratí značnou část svého příjmu na terapii poté, co odložím jeho mazlíčka).
Utraceno není jen hrou, která ilustruje sílu interaktivního média pomoci aktivistům šířit jejich poselství. V širším smyslu a způsobem, kterému se snad žádné jiné médium nevyrovná, to ilustruje, že hry mohou dosáhnout toho empatie .
Hry, jak se ukazuje, nejsou nutně o zábavě. Jako dobrá kniha jsou o ponoření. Je to snadné, když čtete zprávu o smůle někoho jiného, jako je např Barbary Ehrenreichové Nickel and Dimed , představit si, že díky svému vynikajícímu talentu a statečnosti se vyhnete tomu nejhoršímu, co potkalo někoho jiného. Ale ve hře nic jiného neexistuje – jste jen vy, rozhodujete se a přebíráte za ně zodpovědnost.
Při hraní Utraceno , cítil jsem štěstí; Zvládl jsem to přes měsíc, aniž bych musel někoho z přátel žádat o peníze (samozřejmě na Facebooku). Ale protože mě vyhodili za své kolektivistické sklony – tedy toho odborového zástupce, se kterým jsem mluvil na parkovišti kolem 20. dne –, vydržel jsem do konce měsíce bez peněz na zaplacení nájmu na příští měsíc.
Díky hraní této hry jsem si také uvědomil, že mám štěstí i v jiných ohledech a že tajnou výhodou, kterou jsem si ten měsíc nesl, bylo moje vzdělání a vrozená šetrnost – dvě věci, které bych pravděpodobně neměl, kdybych byl vychován v chudobě a byl ve skutečnosti vystresovaný svým každodenním útokem. Z toho samozřejmě vyplývá, že nedostatek těchto věcí je jedním ze způsobů, jak se chudoba udržuje z generace na generaci. To byla vynořující se vlastnost hraní této hry – soubor závěrů, k nimž bych si nebyl jistý, kdybych si jen přečetl článek na téma chudoby.
Kromě ponoření software umí nejlépe vynořené vlastnosti. Herní designéři mluví o objevování schopností, o kterých nevěděli, že jejich herní enginy disponují, a pak se znovu nadchli pro svou práci. To je něco, čeho může nejlepší literatura dosáhnout, ale hry jsou pravděpodobně mnohem dostupnější.
Hry jsou také efektivnější. Vyplnění trvá jen asi pět minut , ale troufám si na kohokoli, zvláště na každého, kdo má dítě, aby to hrál a nereagoval vnitřně emocionálně na rozhodnutí, která vás nutí dělat. Málokdy může mít i video takový vliv na naši psychiku v tak krátkém čase.
Stručně řečeno, Spent se cítí jako víc než jen vzor úzkého žánru her, které se zaměřují na zvyšování vědomí – je to také mocná ilustrace potenciálu her stát se jádrem toho, jak se naše civilizace vzdělává na všech úrovních.
Pokud jste dočetli až sem, stojí to za to hraní hry Spend . I z hlediska mechaniky je překvapivě poutavý.
[přes Rychlá společnost ]