211service.com
Displej, který sleduje vaše pohyby
V billboardové reklamě může nastat revoluce. Proč nenechat lidi interagovat s reklamou místo pouhé prezentace statického obrázku? To je vize elektronického gigantu Samsung a interaktivní reklamní společnosti Systémy Reactrix . Obě společnosti se spojily, aby do konce roku přinesly 57palcové interaktivní displeje do hotelových lobby Hilton. Tyto displeje mohou vidět lidi stojící až 15 stop od obrazovky, když mávají rukama, aby mohli hrát hry, procházet nabídky a používat mapy.

Knokaut: Tuto interaktivní obrazovku založenou na gestech s názvem WAVEscape, vyvinutou společnostmi Samsung a Reactrix, může používat více lidí. Zde dva lidé udeří do vzduchu při hraní boxerské hry.
Díky rozruchu kolem Wii, iPhonu a Microsoft Surface jsou lidé otevřenější a připravenější k interakci pomocí rukou a gest, říká Matt Bell, hlavní vědec a zakladatel společnosti Reactrix. Je snadné vidět, jak by rozhraní založené na gestech mohlo dobře fungovat pro videohry a virtuální světy a určitě společnosti, jako je belgický startup Softkinetický vytvořit systémy pro tyto potřeby. Reactrix ale míří na trh s reklamou mimo domov, kde tradičně dominují velké statické displeje, jako jsou billboardy. Společnost Reactrix, založená v roce 2001, má již určité zkušenosti: dnes její interaktivní podlahové displeje přitahují davy v nákupních centrech po celé zemi.
Základní myšlenkou systému Reactrix a dokonce i low-end technologií založených na gestech, jako je Sony PlayStation Eye, je použít kameru k detekci těla osoby a poté použít algoritmy počítačového vidění, aby snímky pochopily. Systémy Reactrix a Softkinetic se však od PlayStation Eye liší v tom, že zaznamenávají 3D informace na rozdíl od pouze dvourozměrných informací. Existuje mnoho typů kamer, které dokážou zachytit 3D scény, říká Bell, ale ve svých současných modelech vyrobených společností Samsung společnost používá stereoskopickou kameru se dvěma čočkami. Vedle kamery je infračervené světlo, které promítá neviditelný vzor na lidi před obrazovkou. Každá čočka zachycuje mírně odlišný pohled na to, co se děje, a na základě nesrovnalostí v obrazech dokáže systém rozlišit vzdálenost až na zlomek palce. Bell dodává, že promítaný světelný vzor pomáhá přesnosti systému při nerovnoměrném osvětlení.
Když kamera shromáždí informace, automaticky je uloží do specializovaného procesoru, aby analyzovala data o hloubce, čímž obchází software, který by nebyl schopen počítat dostatečně rychle. Jakmile to uděláme, máme obrázek v plné hloubce ukazující vzdálenost ke každému objektu, říká Bell. V tomto okamžiku převezmou vládu jedinečné algoritmy Reactrix. Jedním z odlišujících faktorů mezi Softkinetic a Reactrix je to, že první se zaměřuje na detailní pohyb částí jednoho těla, zatímco druhý se snaží odlišit lidi a předměty. Bell neuvádí podrobnosti, ale říká, že kód je navržen tak, aby zjistil scénáře, jako když se lidé drží za ruce nebo když lidé stojí bok po boku.
Kromě hardwaru a algoritmů, říká Bell, Reactrix také přemýšlí o nejlepším návrhu uživatelského rozhraní. Stejně jako u technologie dotykové obrazovky se s interakcemi založenými na gestech dříve hrálo, ale stále není jasné, jaký druh rozhraní by pro většinu lidí fungoval nejlépe. Existuje několik interakcí, které se dobře hodí k rozhraní gest, jako je hra v boxu nebo posouvání obrázků po obrazovce. Inženýři však stále nepřišli na nejlepší způsob, jak by lidé mohli interagovat například s virtuálním tlačítkem. Může se to zdát triviální, ale není jasné, jak stisknout tlačítko, když se není čeho dotýkat. Je zde vzrušující příležitost vytvořit standardní gestickou interakci s displeji, říká Bell. Chceme být v popředí jeho vytváření.
Pokud jde o nadcházející expozice Hilton, Bell říká, že očekává, že cestující budou moci hrát hry související s místními atrakcemi a procházet menu, kde získají další informace. Lidé se tak podle něj baví interakcí s reklamami, místo aby jen pasivně listovali brožurou.
Díky svým podlahovým displejům, které jsou již k dispozici v nákupních centrech v USA, Reactrix prokázal hodnotu interaktivních marketingových řešení pro použití ve veřejných prostorách a konkrétně při použití s davy lidí, pro které je obtížné sledovat pohyby těla jednotlivých lidí, říká Michel Tombroff, CEO společnosti Softkinetic. Domnívá se, že trh s technologiemi založenými na gestech v příštích letech poroste, částečně díky klesající ceně 3-D kamer.
Inženýři, kteří staví tyto kamery a systémy počítačového vidění, udělali v posledních letech velký pokrok, říká Scott Klemmer, profesor počítačových věd na Stanfordské univerzitě. Levné kamery a snímací [systémy] zavedou nový žánr uživatelských rozhraní, říká.
Bell říká, že klesající cena a zmenšující se velikost těchto fotoaparátů je jedním z hlavních důvodů, proč jeho společnost uzavřela partnerství se Samsungem. Zobrazovací společnost, říká, by měla být schopna najít kompaktní a nákladově efektivní způsob, jak integrovat technologie fotoaparátu, procesory Reactrix a algoritmy do komerčních displejů, které mohou mít domov mimo hotelovou halu Hilton.