211service.com
Božská porucha na ploše
Miliony lidí stigmatizovaných za to, že mají špinavý dům nebo kancelář, pocítily v lednu po zveřejnění této zprávy trochu zmírnění hanby Dokonalý nepořádek: Skryté výhody nepořádku – jak přeplněné skříně, přeplněné kanceláře a plánování za běhu dělají svět lepším místem . Autoři, guru managementu Columbia University Eric Abrahamson a novinář David Freedman, tvrdili, že moderní kultura neprávem oslavuje upravenost a že mírně chaotické prostředí může být ve skutečnosti podnětem ke kreativitě.

Metoda ve zmatku: Lidé, kteří používají rozhraní Bumptop PC od Anand Agarawala, mohou být nepořádní nebo organizovaní, jak chtějí, takže ikony souborů nechávají na neuspořádaných hromadách nebo je uspořádají do úhledných stohů.
Čtenáři se musí sami rozhodnout, zda je tato myšlenka potvrzena hromadou neoficiálních důkazů autorů, nebo jde pouze o uklidňující obranu pro chronicky neuspořádané. Ale pro lidi, kteří používají počítače a skutečně se vyžívají v chaosu, je tu nyní program, který promění plochu počítače v ekvivalent papírem poseté kanceláře. Volala Bumptop , software zavrhuje starou představu o organizování počítačových souborů do úhledných složek ve složkách a nahrazuje 3D prostředí, ve kterém lze ikony podobné waferům představující elektronické soubory rozhazovat, skládat na sebe, točit, přilepovat ke stěnám a dokonce je rozbíjet jedna do druhé. .
Rozhraní Bumptop – nápad Ananda Agarawaly, postgraduálního studenta informatiky na University of Toronto – vypadá spíše jako sada pro počítačovou hru vzdušného hokeje než jako tradiční pracovní prostor. Využívá techniky osvětlení, stínování a animace přímo vypůjčené ze světa vývoje videoher spolu s takzvaným fyzikálním enginem, díky kterému se ikony pohybují, jako by byly vystaveny skutečné gravitaci, hybnosti a tření.
To vše je možné díky rostoucímu výkonu grafického zpracování dnešních počítačů. A i když to může znít jako přehnané, Agarawala věří, že stojí za to pár cyklů CPU navíc přidat realistické prostorové podněty ke statickým, 2-D grafickým uživatelským rozhraním (GUI), které jsou hlavní oporou osobních počítačů od debutu Apple Macintosh. v roce 1984. „PC desktop“ měl být metaforou pro správu našich souborů, říká Agarawala. Ale můj skutečný stůl nevypadá jako můj stůl. Všechny tyto hromádky mám rafinovaně uspořádané na sobě způsobem, který může někomu připadat chaotický, ale pro mě osobně má smysl. Myšlenka byla: Jak můžeme tento pocit přenést na plochu?
Agarawala založil startup v Torontu, aby komercializoval Bumptop, který je v současné době prototypem, ale doufejme, že brzy bude připraven k vydání beta verze (dle jeho slov). Říká, že od té doby, co před dvěma týdny předvedl software založený na Windows na exkluzivní konferenci Technology, Entertainment and Design (TED) v Monterey, Kalifornie, sdílí nepřetržitý proud telefonních hovorů a e-mailů vyjadřujících zájem o tuto technologii. .
Bohužel to není poprvé, co se svět technologií bouří nad alternativními přístupy k tradičnímu desktopu. (Viz The Next Computer Interface.) Lidé naráželi na staré rozhraní WIMP [Windows, Icons, Menus and Pointing] přinejmenším od roku 1995, poznamenává Ramana Rao, bývalý generální ředitel společnosti Inxight Software, výrobce pokročilých nástrojů pro vizualizaci dat a dlouholetý student technologií uživatelského rozhraní. A každých pár let se objeví nová úroda mladých lidí, kteří mají bystré nápady na znovuobjevení desktopu.
V roce 1996 například postgraduální student počítačové vědy na Yale University Eric Freeman a jeho poradce, široce známý počítačový vědec a esejista David Gelernter, navrhli reprezentovat digitální soubory na PC pomocí chronologického schématu zvaného Lifestreams, přičemž jednotlivé soubory byly identifikovány spíše daty. než podle jmen nebo kategorií. Freemanovi a Gelernterovi schéma souborů a složek v srdci metafory desktopu rozptýlilo informace na příliš mnoha místech, než aby je lidská mysl mohla sledovat. Lifestreams umisťovaly jednotlivé soubory do hromádek karet připomínajících deníky, kde by náš vrozený smysl pro čas údajně usnadnil jejich získávání. Freeman a Gelernter začlenili své nápady do komerčního programu nazvaného Scopeware Vision, který uvedli na trh prostřednictvím svého startupu Mirror Worlds Technologies. Zájem o software byl ale slabý a Mirror Worlds v roce 2004 skončil.
Agarawala věří, že existuje prostor pro zlepšení známých konvencí pro stolní počítače, aniž by se uchylovalo ke zcela novým a cizím rozhraním, jako je Lifestreams. Prostředí Bumptop není doslovný desktop; spíše připomíná jeviště se třemi stěnami nebo dno kartonové krabice. Ikony souborů začínají roztroušeně po rovném povrchu. Pomocí myši (nebo pera v originální inkarnaci softwaru založeného na tabletu) lze ikony házet do volně uspořádaných hromádek, prohrabovat je nebo nabírat do úhledných vertikálních stohů. Chcete-li prozkoumat obsah uklizené hromádky, mohou ji uživatelé otočit na stranu a listovat v ní jako v knize.
Jednotlivá ikona může být vytažena do poloviny ze stohu, což znamená, že je důležitá. Skupiny ikon lze lasovat a přetahovat po povrchu. A standardní příkazy, jako je mazání nebo kopírování, lze aktivovat uchopením ikony nebo hromádky a kliknutím pravým tlačítkem myši vyvolat vyskakovací nabídku. Po celou dobu, Bumptopův fyzikální engine – Ageia PhysX , softwarový balíček oblíbený mezi herními vývojáři – dodává pohyblivým ikonám realistickou sílu, odraz a pružnost. (Viz rozhraní Bumptop v akci v toto video na YouTube .)
Být schopen fyzicky hodit soubor do rohu a vypořádat se s ním později, nebo jej zmačkat do klubíčka nebo vytáhnout z hromady – takový druh hmatatelné zpětné vazby v rozhraní příkazového řádku nebo v nabídce nezískáte. -řízené desktopové rozhraní, říká Agarawala. S tím přichází určité emocionální uspokojení a angažovanost. Stále se snažím přijít na to, jak to kvantifikovat, ale myslím, že to přináší mnohem více uživatelské zkušenosti.
Rao, například, souhlasí. Existuje několik jemných věcí o estetice a pohybu, které mají skutečnou užitečnost, říká. Například stínování může usnadnit odhalování věcí a fyzika vám může poskytnout silnější intuici o tom, kde je myš, nebo si rychleji vybavit, kam jste něco položili, takže můžete jít a chytit to, než budete moci vůbec pojmenovat, co chtít.
Navzdory těmto chytrým funkcím však Rao varuje, že společnost Agarawala by se mohla rychle ocitnout ve stejné pozici jako Mirror Worlds. Výhodou je, že Bumptop je napsán v běžných programovacích a grafických jazycích C++ a OpenGL; to znamená, že jednotliví uživatelé si jej budou moci stáhnout do svých počítačů se systémem Windows, aniž by museli čekat, až Microsoft technologii přijme nebo naklonuje. A nepochybně mnoho počítačových nadšenců žíznivých po nových alternativách k tradičnímu desktopu udělá přesně to. Ale stále je tu velký skok od kultovního statusu k širokému přijetí spotřebiteli.
Bumptop je velmi milý a Anand je chlap, kterého bych okamžitě chtěl zaměstnat, říká Rao. Většinu z těchto nápadů na znovuobjevení desktopu však již jeden nebo druhý prozkoumal a důvodem, proč selhaly, nebylo to, že by nefungovaly dostatečně dobře. Jde o to, kolik úrovní změny by bylo zapotřebí a zda je potřeba dostatečně hluboká.
U Microsoftu trvá roky, než uvést na trh i menší pokroky v desktopové grafice, jako je např Windows Flip 3D Rao zdůrazňuje. I kdyby se lidé uvnitř Microsoftu dohodli na používání něčeho jako Bumptop, v dohledné době by to nevyšlo, říká.
Kromě toho množství informací a možností zábavy na internetu znamená, že spotřebitelé mají stále méně důvodů trávit čas opičením se stolním prostředím svých počítačů. Co skutečně zastavilo pokrok na další generaci GUI, bylo to, co se stalo na webu, míní Rao. Lidé byli ochotni vrátit se k mnohem chudším rozhraním, aby získali bohaté služby a spojení s ostatními lidmi. Všechny tyto věci jsou mnohem zajímavější než mít o něco lepší uživatelské rozhraní pro stolní počítače. Obávám se, že na internetu je příliš mnoho skvělých věcí, než aby [Bumptop] vzbudil velkou pozornost.
Agarawala se zatím soustředí jen na dokončení Bumptop – a říká, že později by mohly přijít ještě lepší věci. Myslím, že existují opravdu úžasné možnosti pro věci mimo desktop, říká. Toto téma interakce založené na fyzice otevírá mnoho nových způsobů organizace a interakce s informacemi.