211service.com
Bolí vás 3D oči? Ano, říká věda
Množné číslo anekdoty nejsou data, říká se. Takže i když si mohu myslet a můžete si myslet, a každý, koho znáte, si může myslet, že exploze 3D – ve filmech, v televizích, telefonech, videoherních zařízeních – je obtěžující a bolí oči, to nestačí. Naštěstí však existují vědci, kteří shromažďují data – a v podstatě vědecky dokazují, že mnoho lidí 3D bolí oči. A co víc, zjišťují přesně proč.
Dotyčný papír je Zóna pohodlí: Předvídání vizuálního nepohodlí se stereo displeji a bylo nedávno zveřejněné v The Journal of Vision (přišli jsme na to přes TechCrunch). V podstatě pomocí dat potvrzuje mnohá podezření, která jeden z jejích autorů, Martin Banks z UC Berkeley, sdělil Recenze technologie v dubnu 2010. Jak jsme tehdy vysvětlili:
Chcete-li se podívat na trojrozměrný objekt v reálném životě, musí sada očí dělat dvě věci. Nejprve se musí „přebíhat“ – mírně se otočit dovnitř nebo ven, aby projekce obrazu byla vždy ve středu obou sítnic. Za druhé, oči se musí „přizpůsobit“ – změnit tvar každé čočky, aby zaostřil obraz na sítnici.
Umělé 3D však tento přirozený proces předstírá – soustředíme se na obrazovku, ale naše oči se pohybují tam, kde je 3D objekt objeví se být ve vesmíru. Jak tehdy řekl Banks, ve 3D je přirozené spojení mezi vergenci a akomodací přerušeno. Nyní jsou banky zpět s daty. Jeho tým experimentoval na 24 dospělých s různými 3D nastaveními. (Ve skutečnosti provedli tři samostatné, ale související experimenty, jejichž složité detaily můžete najít v celé PDF týmu.) Tým zjistil, že na krátkou vzdálenost – řekněme na obrazovce vašeho počítače – předměty, které vyskočí směrem k vám, způsobují větší únavu očí. Ale v kině nebo v jiné situaci, kdy je plátno ve velké vzdálenosti, platí opak – předměty, které jakoby ustupují za plátnem, způsobují větší únavu očí. To platí i pro 3D zážitky bez brýlí, říká Banks Recenze technologie .
Dokument téměř zachází s 3D jako s kmenem nějakého viru, který nelze zadržet, pouze léčit. Zdá se, že se předpokládá, že 3D tu zůstane a že jako dobří epidemiologové musíme udělat, co můžeme, abychom zmírnili škody, které způsobuje. Autoři svůj příspěvek uzavírají například čtyřmi pokyny pro minimalizaci nepohodlí (zrušení 3D mezi ně nepatří). Snížení obětí 3D epidemie může nakonec vyžadovat, aby vědci, kameramani a výrobci zařízení spolupracovali. Jak autoři pozorují, po mnoha rozhovorech se stereo kameramany se ukázalo, že neexistuje ani průmyslový standard, jak přesně by se měl 3D obsah vyrábět.
Světová zdravotnická organizace a Filmová asociace Ameriky by možná chtěly uspořádat společnou konferenci co nejdříve a možná by udělaly dobře, kdyby ji uspořádaly v kampusu Berkeley.