3D sledování bez praštěných brýlí

S vydáním nové sady 3D video obrazovek příští týden Elektronika Philips přináší pohotovostní režim sci-fi kina o něco blíže každodennímu použití. Philips WOWvx displeje – které umožňují divákům vnímat vysoce kvalitní 3D obraz bez potřeby speciálních brýlí – se nyní začínají objevovat v nákupních centrech, vestibulech kin a zábavních parcích po celém světě.





Malá obrazovka 3-D: Jedná se o umělecké ztvárnění 3-D obrazovek WOWvx, které jsou potaženy čočkami, které promítají mírně odlišné obrazy, což umožňuje divákům vnímat hloubku bez použití 3D brýlí.

Technologie využívá software pro zpracování obrazu a zobrazovací hardware, který zahrnuje pláty malých čoček na LCD obrazovkách. Čočky promítají do levého a pravého oka diváků mírně odlišné obrazy, které mozek převádí do vnímání hloubky. Prozatím jsou obrazovky drahé a ještě nejsou uvedeny na trh pro domácí použití. Společnost Philips, která tuto technologii poprvé uvedla na trh v roce 2006, však pracuje na technických vylepšeních, díky nimž budou obrazovky vhodnější pro domácnost.

Myslíme si, že jde o obrovský skok, říká Wolf-Nils Malchow, vedoucí výroby v Mnichově Kuk Filmprodukion , první výrobce obsahu pro displeje a propagačních filmů pro klienty, jako je Deutsche Telekom. Je to trochu jako před pár lety, kdy se rozjelo [video ve vysokém rozlišení]. Všichni jsou z toho nadšení.



V Bridge Theatre v Los Angeles začalo plánované rozmístění asi 50 obrazovek v amerických divadelních lobby. Jihoafrická nákupní centra si objednala asi 350 obrazovek. Mezi další zavádění patří nákupní centra a kavárny v Rusku, evropská kasina a zábavní parky, říká společnost. A v příštím týdnu Infocomm veletrhu v Las Vegas budou ke stávajícímu 42palcovému modelu přidány nové 52palcové a 22palcové varianty.

Není to poprvé, co 3-D vyvolalo rozruch. Počátky 50. a počátek 80. let 20. století zažily každý své vlastní výstřelky. 3D filmy z 50. let byly natáčeny dvěma kamerami, přičemž jednotlivé obrazy se pak promítaly současně. Známé brýle s červenými a modrými čočkami byly použity k oklamání očí, aby interpretovaly barevné rozdíly jako vzdálenost. Moderní 3-D filmy využívají sofistikovanější přístupy, jako je promítání samostatných obrazů v polarizovaném světle a používání brýlí s polarizovanými čočkami, které odfiltrují jeden obraz na každé straně.

Ale kombinace pokroků v počítačovém zpracování obrazu a průmyslové optiky umožnila společnostem jako Philips vyvinout jejich techniku ​​bez brýlí.



Stejně jako u dřívějších technik vyžaduje iluze pro začátek speciálně vytvořený obsah. V tomto případě má digitální filmový soubor ve skutečnosti dva snímky pro každý běžný filmový snímek. První je obyčejný barevný obrázek, identický s tím, co by bylo vidět na dvourozměrné obrazovce. Druhý snímek, spíše než zobrazení druhého offsetového pohledu, kóduje informace o tom, jak by diváci měli vnímat hloubku v prvním snímku. Zobrazuje se jako verze ve stupních šedi prvního, přičemž bílá označuje objekty v popředí, černá označuje hluboké pozadí a odstíny šedé označují body mezi nimi.

Snímání 3D: Obrazovky WOWvx společnosti Philips vyžadují speciálně vytvořená videa, která zaznamenávají dva snímky pro každou scénu. První snímek obsahuje běžné barevné informace. Druhý snímek obsahuje informace o hloubce pro každý pixel, přičemž bílá označuje popředí a černá označuje hluboké pozadí. Software a hardware zabudovaný do obrazovek pak tyto informace použijí k vytvoření různých verzí obrázků během přehrávání videa a jejich odeslání na displej. V posledním kroku čočky na plátně promítají tyto mírně odlišné obrazy, takže levé a pravé oko vidí různé verze a vytváří iluzi hloubky.

Poté speciální hardware a software na bázi PC – umístěný v samotném displeji – zpracuje pár snímků při přehrávání videa. Informace ve druhém snímku se použijí k transformaci původního barevného snímku na devět samostatných snímků, z nichž každý je mírně posunutý od předchozího, jako by se kamera pokaždé posunula o několik palců stranou. Všech devět je pak odesláno na obrazovku.



Aby diváci mohli tyto obrazy vnímat, jsou obrazovky LCD překryty válcovými čočkami o šířce tří pixelů, které směrují různé obrazy do cest vedle sebe. Blízký divák uvidí jeden z těchto obrazů každým okem – například prvním a třetím, nebo třetím a pátým – a vytvoří tak iluzi hloubky obrazu.

Vícenásobné obrazy umožňují divákům procházet se po prohlížecí ploše – kuželu o šířce asi 20 stupňů – aniž by narušovaly 3D iluzi, říká produktový manažer Philips Erik van der Tol. Tento kužel je na každé obrazovce několikrát duplikován, čímž se dále rozšiřuje oblast 3D zobrazení.

Počet producentů obsahu pracujících s formátem je malý, ale roste. Kuk vytváří živé stereoskopické filmy pomocí dvou kamer k natáčení. Jiní, jako například v Londýně SquareZero , pracují především s počítačovou grafikou, která vyžaduje méně specializovaný výrobní proces.



Získáte opravdu dobré vnímání hloubky, říká vedoucí animace SquareZero Olly Tyler. Zdá se, že obraz vstupuje na obrazovku a vystupuje z ní.

Stejně jako u každé nové technologie existují chyby. U 42palcových obrazovek společnosti funguje 3D efekt nejúčinněji pouze do vzdálenosti asi 12 stop, a pokud se díváte na obrazovku na hranici mezi třemi kužely, zažijete zdeformovaný obraz. Navíc se snižuje kvalita běžných dvourozměrných obrázků na obrazovkách. A konečně, 42palcová obrazovka vás vyjde na 12 000 dolarů (ceny nových 52palcových a 22palcových modelů, které budou vydány příští týden, ještě nebyly specifikovány).

Přestože se dnes společnost zaměřuje přímo na trh s reklamou a zobrazováním, zaměřuje se na spotřebitelský trh. Výzkumníci pracují na rozšíření a vyhlazení oblasti zobrazení a na zlepšení kvality dvourozměrného zobrazení, aby byly obrazovky zcela zpětně kompatibilní s běžným videem.

Podívejte se na pár let dopředu a myslím, že to bude pro domácnost přijatelná technologie, říká van der Tol. Hollywoodská scéna má rozhodně zájem. Philips není sám; Ostrá elektronika , spolu s hrstkou malých společností, jako je např Dimension Technologies a Aloskopie , nabízet konkurenční produkty.

skrýt